第369章 好評如潮

第五階段的劇情發生在行星發動機附近,在發現叛軍妄圖破壞行星發動機引發混亂、奪取星際飛船後,羅舟跟他的小隊先一步趕往行星發動機附近,與叛軍爆發戰鬥。

在戰鬥中,主角不僅要深入發動機內部,還要進入地下城,解救這裏的平民。

這一階段的劇情比以往的場面都要更大,雖然獲得的資源比之前要多,但戰鬥的難度也直線升高,叛軍的數量不少,而且準備充分、武器十分精良,玩家必須很好地利用周圍的環境進行作戰才能成功。

第六階段的結局劇情,發生在太空中。

雖然成功剿滅了妄圖破壞行星發動機的叛軍,但還是有另外一支叛軍成功搶到了星際飛船,並駕駛這艘星際飛船升空。主角在最後時刻成功趕到,混入了星際飛船中。

在最後一幕,主角再度回到了星際飛船的場景中。這裏的場景跟第三階段很相似。第三階段玩家是在殘破的星際飛船中戰鬥,而最後一幕則是在修復完好的飛船中戰鬥。很多地方都能引發玩家的回憶。

在追擊最後的叛軍首領時,叛軍關閉了飛船的重力系統,主角在真空系統中跟殘存的叛軍展開激戰,要使用宇航服上的微型推進器調整方向和移動。在這種模式下戰鬥,也給了玩家一種全新的遊戲體驗。

在遊戲的最後,叛軍的圖謀被粉碎,星際火種計劃得以順利推行,這顆行星也成功地渡過危機,通過引力彈弓計劃,繼續向著無盡的宇宙星空中繼續流浪。

叛軍的首領被打倒在地,他充滿絕望和憤怒地看著羅舟,大聲質問:“你們這些庸眾,只為了自己的生存,不顧人類文明的存續!引力彈弓計劃的失敗概率太高了,你們看著吧,人類會因此滅絕的!而你們,就是人類滅絕的兇手!”

羅舟把手槍的槍口抵在他頭盔的保護罩上:“不管未來如何,人類永遠不會拋棄同胞。人類,選擇希望。”

遊戲至此結束,短暫的黑屏之後,出現了制作人員名單。

與此同時,制作人員名單後,在漆黑的宇宙星空中,一顆拖曳著藍色粒子尾焰的星球飄過,正在譜寫一曲文明的贊歌!

……

湯盈的直播間裏,各種666的彈幕已經刷屏了,而在網絡上,玩家們對這款遊戲也是一致地交口稱贊!

雖然仍舊是在FPS遊戲的大框架下設計的一款遊戲,但這款遊戲的很多方面,都實現了對FPS這個遊戲類型的創新和超越!

“遊戲的品質真的不錯,這錢花的真的挺值的!”

“對,光是場景就有原本地表、蟲族巢穴、殘破飛船、雪原地表、行星發動機、地下城、飛船內部等好多個風格各異的場景,戰鬥系統也非常豐富,有幾十種不同的槍械模塊,有十幾種蟲族,還有大量的人類叛軍,而且玩法也不錯,有常規的射擊,有潛行玩法,還有機甲的載具駕駛,內容太豐富了!”

“有沒有人發現,《星際火種2》其實挺偷懶的,比如原本地表和雪原地表,其實場景大體是一樣的,只不過是換了風格,改了一些元素,還有殘破的飛船和完好的飛船,這也是同一個場景復用。”

“這有什麽可奇怪的?《只狼》裏不是已經用過這種辦法了嘛,葦名城用了好幾遍。”

“我覺得這恰恰可以體現鐘鳴的水平啊!一方面復用資源,縮短開發時間、控制成本,另一方面又能給玩家一種年代感。還記得第一次到雪原場景的時候,劇情設定主角已經冬眠了幾十年,世界已經發生了翻天覆地的變化。原本修了一點點的行星發動機已經完工,在曾經戰鬥的戰場能看到自己駕駛過的機甲殘骸,就連蟲族都已經發生了變異……這種年代感的營造,簡直絕了!”

“我覺得遊戲的玩法還挺豐富的,有半開放世界,有線性關卡,也有電影化劇情,如果用GS1模擬器玩的話,就更刺激了!”

“確實,雖然是單機遊戲,但重復遊玩性真的還挺強的,不如《玄甲計劃》,但比其他的單機遊戲都要好多了!”

“好像說要加入聯機玩法,主要是在半開放世界的區域,會加入一些新玩法。不過只是小道消息,沒有實錘。”

“那也不錯啊,感覺這遊戲如果大家一起玩的話,哪怕只是刷刷刷也挺好的。”

“都沒人討論這遊戲的劇情嗎?我覺得劇情做得也挺不錯的,這次我們有了一個華夏的主角啊,軍士長羅舟,很好地塑造了一個華夏軍人的形象。而且,我覺得這次對《星際火種》原本的劇情是一個補充,之前是以執政官的視角進行遊戲的,現在以一個普通士兵的視角進行遊戲,代入感強了很多啊!”

“還有GS1模擬器,有了體感服之後,這帶入感簡直是杠杠的!”