第367章 遊戲的開場(第3/3頁)

擊殺蟲族、搜集特殊物資、探索發現新的礦脈、發現蟲族巢穴、完成特定的任務,這些“對人類有益”的行為都會增加功勛點。

在兵營中,羅舟主要接觸到的NPC是一些功能性的軍官(比如售賣武器、發布任務、收集材料等),以及自己所在小隊的成員。

小隊是由很多不同的種族構成的,羅舟是華夏人,裏面也有西方人、非洲人等等。因為實時翻譯系統的存在,所有人都可以毫無障礙地交流。

整個小隊中每個人都負責不同的職能,分管突擊、狙擊、爆破、後勤等等不同的任務。

比如小隊中擔任狙擊手的是一個沉默寡言的西方人,惜字如金,但偶爾也會教給主角一些使用狙擊槍的特殊技巧等等。

目前,這些小隊的主要任務是探索。在故事背景中,此時人類的主要目標是在星球上開拓領地、尋找資源礦脈、構建基地進行建設、找到附近的蟲族威脅並加以消滅等。

在執行一些大型任務時,比如進攻蟲族巢穴並加以消滅這一類型的任務,人類要調集重兵發動大規模的戰役,但其他的一些活動,比如搜集資源、探索、解決小部分蟲族等,都是以小隊為單位進行的。因為現在人手有限,為了最高效地利用現有的人力資源,就必須以這種“拾荒者”的模式進行。

遊戲的第一部分內容,就是在基地周圍的廣袤場景上進行探索,是半開放世界的玩法。

在這部分內容中,主角和小隊的其他成員會在附近執行任務,包括采集資源、救援其他小隊、消滅蟲族小部隊等等。在戰鬥中,其他的隊員都由AI控制,他們會跟主角密切配合來完成任務。

在半開放世界中,主角可以隨意探索,期間也會遇到一些突發事件,也可能會有受傷的情況。一旦受傷,就需要購買藥物,傷重的成員還會在一定時間內缺席戰鬥。

當然,這部分的內容也有主線劇情,隨著玩家的不斷探索,蟲族的活動會越來越猖獗,最終以發現一個大型的蟲族巢穴作為結尾。

而在遊戲過程中,湯盈也發現了這遊戲的一些特殊之處。

一個非常顯著的特點,就是遊戲中對於UI的把控極為克制,任務目標在全視顯示器上顯示;照明系統(手電)集成在槍械上,但使用一段時間後會需要充能,充能時槍械模擬器上的小屏幕會顯示充電進度;視線可能會被蟲族的黏液或風沙遮蔽,有專門的自清潔功能,但需要手動使用;防護服和金屬護臂有可能破損,需要特殊的材料進行修補……

簡而言之,遊戲盡可能地凸顯出一種真實感,雖然這是一款科幻題材的遊戲,但遊戲中的各種細節還是在不斷地提示玩家,在這個世界中生存是非常艱難的。

在這一階段,遊戲的主要目標仍舊是引導玩家適應這款遊戲的節奏。這段時期的難度不算高,遇到的敵人都是一些零散的蟲族,物資也可以隨時在兵營買到,只要多刷刷任務就不會太缺資源,有隊友幫忙,戰鬥也很少遇到危險。

當玩家跟蟲族打得難解難分的時候,遠處負責狙擊的隊友(AI)突然一槍幹掉了跟玩家纏鬥的蟲族,很多玩家都有油然而生一種欣慰和感激的情緒,體會到團隊合作的好處。

而且,半開放地圖也讓玩家有了更高的自由度。

在這個階段,玩家會逐漸熟悉一些遊戲中的設定,比如養成囤積物資的習慣。既對玩家給到足夠多的引導,又不至於讓新手因為物資匱乏、難度過高而遇到太多挫折和困難。