第366章 序章的戰鬥(第2/3頁)

CG的後半段主要是在展現人類跟蟲族的一次大規模戰爭,CG中的主視角是一名士兵,他先是駕駛機甲迎戰蟲族,在機甲被毀之後用身上的槍械繼續戰鬥,打得非常激烈。

在CG的最後,英勇戰鬥的士兵被龐大的雷蟲給直接甩飛,掉入一個巨大的坑洞中,畫面一黑。

與此同時,CG的旁白也恰好進行到尾聲。

“……為了保全人類在宇宙中的最後一絲火種,人類開始了艱難的求生之路。”

“而作為一名戰士,你的目標只有一個,就是:想盡一切辦法活下去。”

CG結束之後,正式進入了遊戲畫面,昏迷了不知道多長時間的士兵清醒過來,從地上爬起,觀察周圍的情況。

湯盈正式接管了主角的身體,畫面上開始出現相關的操作提示:移動視角觀察周圍的情況、使用槍械模擬器跟周邊環境交互、使用萬向跑步機移動等等。

剛開始的這部分教學內容都是基礎操作,操作方式跟《玄甲計劃》基本一致,湯盈已經是《玄甲計劃》的老手了,自然很輕松地就能上手。

走了沒兩步,前方出現了兩只落單的跳蟲,系統指引玩家開槍、換彈等操作。

解決掉兩只落單的跳蟲之後,一只潛伏在地底的沙蟲突然出現,系統又提示玩家進行防禦、補充液態金屬、反擊等操作。

與《玄甲計劃》不同的是,《星際火種2》有“防禦”動作。大部分蟲族的攻擊方式都是直接撲上來咬人,此時玩家只要舉起左臂,就可以實現防禦效果,讓蟲族咬在左臂的金屬護臂上,從而避免防護服或者自己的身體受損。

金屬護臂被咬之後會有損耗,可以通過特殊的液態金屬進行補充和修復。液態金屬也是遊戲中比較重要的資源之一,可以看成是某種特殊類型的護盾。

“已掃描周邊區域。”

人工智能的電子音響起,湯盈注意到全視顯示器上出現了周邊區域的立體地圖。

此時主角所在的位置是一個坑洞之中。這顆星球表面是巖石長期風化後的紅色沙礫,但在沙礫下方是巖石。蟲族在巖石的縫隙中挖掘了錯綜復雜的巢穴,很多看似正常的沙丘也有可能就是隱藏的巢穴洞口。

而主角就是在跟蟲族的戰鬥中因為巧合摔落在洞口,掉進了蟲族巢穴中。

在立體地圖上出現了很多個紅點,這些是偵測到的蟲族單位,大小各不相同。那些大型的紅點可能是雷蟲之類的大型蟲族單位,紅點周圍還有一個圓圈,代表著它們大致的警戒範圍。系統提示這些大型的雷蟲非常危險,要盡可能地不被發現。

除此之外還有一些小紅點,是其他小型的蟲族單位,這些單位同樣有一定的威脅,但還是可以通過槍械解決掉。還有一些蟲族單位是無法偵測出來的,比如地底的沙蟲,不會在立體地圖上顯示。

人工智能自動測繪出接下來推薦的路線,只要按照這條路線來走就能回到地表,重返戰場。

開頭的這段內容主要是為了進行基礎的引導,包括行動、戰鬥、觀察各種UI信息等等。期間主角也遇到了一些怪物,但因為身上的資源充足、彈藥很多,所以都比較妥善地解決掉了。

從坑洞中爬上去之後,主角再度回到人類和蟲族的戰場。

激烈的戰鬥仍在進行之中,紅褐色的荒原上到處都是蟲族的屍體,青綠色的黏液滿地都是,其間也夾雜著人類的屍體。人類的大型作戰單位,比如戰鬥機甲、小型飛船、全地形戰車等等,仍在不斷地向蟲群傾瀉火力,但也有很多大型作戰單位很快就淹沒在了蟲海裏,爆炸之後變成一地殘骸。

通過腳下的輪滑鞋,主角快速地返回戰場,在GS1模擬器的360度環繞式屏幕和全景聲的包圍之下,湯盈有一種真正身臨其境的感覺!

天空中人類的小型飛船飛速掠過,各種大型粒子武器從劃破天際,從畫面的一邊掠過,再到另一邊消失,劇烈的爆炸留下隆隆的回聲;成群結隊的跳蟲如潮水般湧向人類的防線,在沙地上爬行發出海浪一般的沙沙聲,讓人情不自禁地起了一身雞皮疙瘩;還能聽到人類頻繁的通訊聯絡,許多陷入絕境的小隊在呼叫增援,而人類指揮官也在焦急地向各個部隊發布命令。

湯盈感覺已經完全沉浸在這個宏大的戰場中,真正地感受到了自己的渺小。

突然,她感覺到自己後背的左側一痛,瞬間意識到自己被攻擊了,快速地一個轉身。只見距離自己一百多米的位置有一只刺蟲,正在向自己發起攻擊。

刺蟲是蟲族中的一種小型遠程單位,可以快速地噴射尖刺刺穿人類的防護服。湯盈反應很快,立刻把槍械切換成狙擊槍模式,一槍準確地把刺蟲打爆。

這就是體感服對遊戲體驗的提升,在這樣混亂的戰場中,湯盈可以通過體感快速地定位敵人所在的位置,同時,這種腹背受敵的感覺,也能進一步加強玩家的臨場感。