第350章 帥氣的打鬥畫面(第3/3頁)

彈幕上已經被各種666給刷屏了,最後的忍殺畫面著實刺激!

《只狼》中的所有處決動作也都是經過精心設計的,配合著遊戲的戰鬥系統,讓戰鬥的觀賞性大大提升。

其實這種處決動作有點類似於很多遊戲中的QTE系統,所有動作都是事先設定好的演出效果,但因為只狼的戰鬥動作非常豐富,所以最後的處決動作也絲毫不會讓人覺得突兀,反而把玩家的情緒推動到了高潮。

“這遊戲的打鬥畫面是真的刺激啊!”

“看高手戰鬥簡直就是享受!”

“感覺有點像是武俠片的感覺,見招拆招、短兵相接啊!”

“不管是畫面效果還是音效都帥得不行,這戰鬥系統也太爽了吧?”

“最後的處決畫面真的帥,這就是忍者的戰鬥嗎?”

“主播也太冷靜了吧?看到BOSS還有三階段還都一聲不吭,淡定得一比,粉了粉了!”

擊敗了葦名弦一郎之後,六翼的直播間熱度再次上升,這個本來只是一名普通玩家的小主播,一天之間,直接爆火!

……

與此同時,還有無數的玩家和主播們,也在《只狼》的世界中受苦。

也不只是華夏區的玩家們,《只狼》是在世界範圍內同時發售的,國外玩家們也都在感受著這款遊戲的獨特魅力。

從剛開始的懵懂、受苦,到慢慢體會到遊戲的玩法,再到開始享受遊戲中的戰鬥,《只狼》的秘密正在不斷地被發掘出來。

而遊戲中一個個特色的BOSS,也引發了玩家們的熱烈討論。

《只狼》的BOSS戰設計是非常考究的,雖然不同BOSS的打法、數值各不相同,玩家的路線也各不相同,但整體而言,這裏面的BOSS維持了一個較好的梯度。

河源田直盛是最初級的精英怪,招式相對簡單,但還是有很多新手玩家在這裏死了又死。打過了這個BOSS,基本上也就學會了招架和通過跳躍躲避下段攻擊,也學會了開打之前先通過暗殺偷一管血的打法。

赤鬼是一個擅長投技的BOSS,玩家們在這裏要學會千萬不能貪刀,而且可以使用吹火筒來克制。

鬼形部可以通過鞭炮來解決,彌山院圓真教會玩家如何使用識破,幻影之蝶教會玩家應該如何墊步,火牛雖然只有一管血,但難度卻完全不會比那些兩管血的精英怪要低……

而且,這些BOSS還只是剛開始而已,到了遊戲的中後期,各種BOSS戰的設計就如同天馬行空一般,在受苦的同時,又給玩家最極致的挑戰。

需要踹下懸崖的鎧甲武士、要鬥智鬥勇才能抓到的四只猴子、壓迫力十足的破戒僧、提頭戰鬥的獅子猿、怨恨之鬼……

這些BOSS戰,有些需要玩家反復彈反,有些需要玩家不斷閃避磨血,有些則是需要結合附近地形中的可互動元素來達成擊殺。

在遊戲的最後,還有真·義父和盛年的葦名一心這種極端變態的BOSS,足夠讓很多玩家死上好幾天。

很多動作類遊戲,往往因為照顧新手而把難度定得很低,以至於很多玩家打最低難度看一遍劇情就完事了,淺嘗輒止,既體會不到BOSS戰設計的精妙,又不能提升自己的技術。

但在《只狼》中,則是完全沒有這種情況。

受苦的同時,也正是享受BOSS戰樂趣的過程,這是《只狼》這款遊戲與其他遊戲最大的不同之處。