第348章 《只狼》通關競賽(第2/3頁)

大屏幕上出現了《只狼》的宣傳動畫,這段就是之前在展台大屏幕上播放的那一段,包括了開場CG和遊戲內去掉UI的實景畫面,很多玩家都已經看過了。

只不過現在再看一遍,有一種難以言說的別樣滋味。

潺潺的溪流,飄零的楓葉,絕望的士兵,殘酷的戰場……

低沉的聲音講述著遊戲的背景。

“時為戰國末期……”

“綿延全境的戰火,至今未顯衰頹。”

“而山林深處的葦原之國,也見戰火燎原……”

緊接著,是遊戲內精彩的戰鬥場面,狼通過忍義手在懸崖峭壁間快速移動,在屋頂間穿梭,暗殺小兵,與BOSS戰鬥……

CG是很好的,但現場的玩家們全都是“呵呵”的表情。

又想騙人,你個糟老頭子壞得很!

同樣的招式,休想騙我們第二次!

第一次見這個CG的時候,玩家們真的以為這是一款很爽的遊戲,至少從CG上看起來是武士割草遊戲,可玩過之後玩家們發現自己上當受騙了,這遊戲有一張好看的皮囊,但內在只能說是……

惡臭啊惡臭!

雖然這次鐘鳴把胡斌推出來擋了很多槍,但他想完全置身事外,顯然也是不可能的。

鐘鳴來到台上,照常發表獲獎感言。而這次主持人卻沒有過多地問他《水墨雲煙2》的事情,只是稍微問了幾個關於DLC的問題,就把話題轉移到了《只狼》這裏。

雖然胡斌已經接受了采訪,但不管是主持人還是現場觀眾,都更想知道鐘鳴的看法。

“請問鐘鳴先生,我們知道《只狼》是微光互娛旗下的薪火工作室研發的,那您對於這款遊戲,有什麽看法呢?您覺得胡斌先生設計的這款遊戲,對您來說滿意嗎?”主持人問道。

鐘鳴拿著話筒搖了搖頭:“不是非常滿意。”

“哦?”主持人愣了一下,這什麽意思,公然拆台?

自己手下的設計師,公開場合直接批評,不太合適吧?

鐘鳴補充道:“我對於《只狼》的難度確實不太滿意,有點太簡單了。其他方面都還好。”

主持人:“……”

簡單?你特麽簡直是在逗我!

還以為你對什麽地方不滿意呢,結果竟然是難度???

主持人一臉懵逼:“據我所知,《只狼》的試玩版貌似到目前為止還沒有任何一名玩家通關,而且玩家們基本上都死成了狗,這還太簡單??”

鐘鳴沉吟片刻:“其實……《只狼》這款遊戲其實一點都不難,只不過玩家們沒找到合適的玩法而已。”

主持人皺眉問道:“但很多玩家表示,遊戲做得這麽難,毫無樂趣,這是不是違背了遊戲的初衷啊?”

鐘鳴想了想:“這款遊戲的初衷,其實本來也不是給玩家們帶來常規的那張樂趣……或者換句話說,你可以把這款遊戲看成是一次對於玩家的試煉。”

主持人一愣:“試煉?”

鐘鳴點點頭:“沒錯,《只狼》這款遊戲是對玩家的一次試煉,只要能通過這款遊戲的玩家,個人實力都可以提升一大截,它不是讓你的角色變強,而是讓你自己變強。也就是說,你可以簡單地將它看成一款能夠讓玩家切實地變強的軟件。”

主持人:“???”

不只是主持人,就連現場的觀眾也都一時語塞,不知道該說啥好了。

試煉可還行?

這種理論可是從沒聽說過啊!

鐘鳴又補充了一句:“只要通關了《只狼》的玩家,以後不管是多難的遊戲,都能很輕松地通過,這是《只狼》這款遊戲的意義。”

“所以,在《只狼》發售之後,我們將會針對所有玩家開一個競賽活動,能夠贏下這個競賽的玩家,將獲得非常豐厚的獎勵!稍後競賽內容會更新在微光遊戲平台和微光直播平台,敬請關注!”

……

玩家們的心情起起落落,現在也不知道該以一種什麽樣的心態來面對《只狼》這款遊戲了。

剛開始很期待,真的上手了被虐哭,但到了現在,情緒變得很復雜。

玩家們明白了,《只狼》這款遊戲被做出來完全就是故意的,難度就是故意設計成這樣的。

之前玩家們還以為鐘鳴會把胡斌的設計推翻,但現在看起來,這兩個人明顯就在一條賊船上啊!

雖然直接的罪魁禍首是胡斌,但這其中絕對有鐘鳴的默許和授意!

但是,鐘鳴為啥要這麽做呢?

玩家們很是費解。

很快,微光遊戲平台和微光直播上,全都出現了一個新的頁面,《只狼》通關競賽!

這次競賽活動分為很多個活動板塊,直接抓取遊戲內數據,而且將在遊戲發售的同時開始競賽。

競賽活動分成了三個部分:

第一部分,通關半價。凡是通關了最終BOSS葦名一心的玩家,都可以直接獲得半價退款;通關八周目葦名一心,全額退款!(無時間限制)