第332章 發布會上的試玩

接下來,就是日常吹牛逼的階段了。

全視顯示器是目前市面上第一款專門針對主機平台的全息投影顯示器,雖然沒法跟類似的產品做比較,但還是可以跟手環的全息投影技術來比一下的。

林曉光開始介紹這款產品所應用的最新全息投影技術,以及各個方面設計的一些細節,包括一些比較值得拿出來說得參數,也全都著重講了一下。

當然,觀眾們肯定聽不懂那麽多專業術語,但這個環節是不能省的,這樣可以讓玩家們覺得這台設備科技含量很高,覺得非常牛逼。

不過,這些專業數據也僅僅是一個輔助,關鍵還是讓玩家們看到這款設備在玩遊戲的時候的表現。

經過這些介紹,很多現場專業的科技媒體工作人員已經看出來了,全視顯示器在顯示精度上雖然比手環搭載的全息投影設備要高得多,但跟傳統顯示屏的精度相比,還是差了很多的。

對於這一點,林曉光沒有刻意去掩飾,但也沒有強調,玩家們看不出來,但這些專業的科技媒體人員還是會擔心這台顯示器真正應用到遊戲上到底能達到什麽樣的效果。

“大家看,這就是我們全視顯示器的樣機。”

介紹得差不多了之後,林曉光直接從工作人員手中接過全視顯示器的樣機。

全視顯示器的外形跟一個棋盤差不多,厚度控制得不錯,大概三到四公分。

拿在手上還是比較沉的,想帶出門是有點費勁,但如果只是放在桌面上進行遊戲的話,基本上不會占什麽地方。

林曉光把全視顯示器托在手上,給鏡頭看了一下它的造型和厚度,影像直接放映在大屏幕上,讓現場的觀眾也能清楚地看到。

“那麽接下來,就是大家期待已久的遊戲試玩環節。這台顯示器的顯示效果到底如何,請大家拭目以待。”

工作人員直接把桌椅搬到台上,全視顯示器連接上GS1主機,搭配上精英手柄。

在搬動桌椅的過程中,台下的觀眾已經發出了陣陣歡呼聲,鐘鳴從另一邊上台了。

林曉光把話筒交給鐘鳴,然後轉身下場。

鋪墊得差不多了,關鍵就看遊戲怎麽樣。

如果遊戲反響熱烈,那全視顯示器的銷量絕對不會差;可如果遊戲的反響一般,那這台顯示器估計也賣不出去多少台了。

“大家好,我是鐘鳴。”

鐘鳴話音未落,台下又是一陣歡呼聲。

看得出來,鐘鳴在玩家心目中的地位還是很高的,尤其是來發布會的這些粉絲,基本上都是鐵粉。

平時鐘鳴基本上不露面,所以這種為數不多的能夠見到他的機會,粉絲們也都保持了非常高的熱情。

“《水墨雲煙》這款遊戲,相信很多微光遊戲的老玩家都已經玩過了。而這次《水墨雲煙2》,我們希望在延續前作的華夏文化元素的前提下,能夠做出完全不同的感受……”

鐘鳴先是簡單介紹了一下《水墨雲煙2》的設計亮點,包括2D變3D、橫板變開放世界等等。

經過之前林曉光的一頓吹,玩家們對新設備的期待已經達到了一個高點,而宣傳片和鐘鳴的介紹又讓玩家們對遊戲內容的期待達到了一個很高的程度。接下來,就是試玩環節了。

全息顯示器已經連接了GS1主機,直接進入到《水墨雲煙2》的遊戲demo中。

目前還只是宣傳階段,《水墨雲煙2》的大體遊戲內容已經完成,但還需要後續進行一些完善。而且這是試玩demo,只需要截取遊戲中的一段流程就可以了。

畫面上出現了遊戲畫面。

跟之前全視顯示器宣傳圖展示出來的畫面相似,只不過這次的場景有些區別。

鐘鳴推動右搖杆,環繞視角看了一下周圍的情況。

書生所在的位置是一片草地,遠處能夠看到一座雪峰,右下方的山谷中可以看到幾個被魘獸影響的發狂怪物。

大屏幕上,攝影機還在圍繞著全視顯示器轉圈,把各個角度的情況都展示在玩家面前。

“牛逼啊,感覺栩栩如生?”

“確實,全息顯示跟平面顯示還是有很大區別啊。”

“好想離近一點看看,感覺很不錯的樣子。”

“奇怪,不是顯示精度不高嗎?怎麽感覺好像很清楚、很流暢的樣子?”

“這畫風很喜歡啊,華夏水墨風?”

讓很多科技媒體和遊戲媒體的工作人員感覺很驚奇的是,實際上看到的遊戲畫面竟然很清晰!

之前大家都有心理準備,都知道以現在的技術水平,全息投影顯示器絕對不可能做到常規顯示器的清晰度,甚至做好了看馬賽克的準備,可看到實際畫面之後,卻發現自己搞錯了。

看起來竟然還挺清楚的?

這是什麽黑科技?

大屏幕上的演示還在繼續,鐘鳴已經控制著書生開始走動。