第330章 宣傳預熱

“那……第一款遊戲做什麽呢?”胡斌問道。

“動作類單機遊戲。”

“呃……”胡斌有點發虛。

他確實算是一個經驗非常豐富的設計師,但他的經驗豐富也僅限於MMORPG,而且是華夏區比較流行的氪金類MMORPG,《倚劍天涯》這樣的。

雖說在美術風格、建模、項目管理等方面,這種遊戲跟動作類單機遊戲有很多的共同之處,但在玩法、關卡設計、數值設計……等等諸多方面,還是有著天壤之別。

所以胡斌本能的有些虛,擔心自己做不好這種項目。

更何況,動作類單機遊戲,華夏區很少有公司敢做。就不說華夏區的公司,全世界敢做動作類遊戲的公司都很少。

工作室剛成立就開這種項目,這膽子可不是一般的大。

鐘鳴聽出了胡斌的遲疑,笑了笑:“怎麽了,覺得不踏實?”

“嗯……是有點……冒險。”胡斌說道。

“這次主要是我來設計,你打個下手就行了,做砸了也不用你背鍋,放心吧。”鐘鳴笑道。

“呃……”胡斌還是有點猶豫。

鐘鳴說道:“胡主管啊,《倚劍天涯》的教訓還不夠嗎?你熟悉的遊戲類型現在已經過時了,不受歡迎了,你還想繼續吃老本嗎?也許你覺得在做一款微創新《倚劍天涯》的遊戲還有機會成功,但我告訴你,不會了,這種設計理念已經落伍了。”

“你現在需要的是錢嗎?我覺得不是,你應該不缺錢。但作為一個設計師,你需要的是好的作品,至少是成功作品的經驗。你去了星華互娛,也不過是重復在光翼互娛的老路,但是來我這裏,絕對讓你有很大收獲。”

胡斌沒說話,顯然是有點被鐘鳴給打動了。

鐘鳴的話雖然說得很直接,但說的句句在理。

《倚劍天涯》的失敗確實讓胡斌意識到,他之前堅持的那一套很可能是錯誤的,雖說《倚劍天涯》賺了很多錢,他作為主管也收獲很大,但作為一個設計師,錢只是最底層的需求,做到胡斌這個層次之後,追求的早就不是錢了。

他追求的是名氣,是成功遊戲作品,是在華夏區乃至整個世界的遊戲史上留下屬於自己的風格。

而這個目標,光翼互娛給不了他,星華互娛同樣給不了他。

更何況,對他說出這番話的人,是鐘鳴。

如果是其他人跟他這麽說話,那很可能會激起胡斌的反感,覺得你是哪位?你懂啥啊就來這這麽高姿態地教育我?

但是鐘鳴就不太一樣了。

如果說當時跟《太吾繪卷》撞上的時候,胡斌還有些不服氣,但後來就沒法不服氣了。

微光工作室到後來大作一款跟著一款,從《生肖守護者》到《生化危機》,再到《玄甲計劃》,微光工作室的優秀作品一部接著一部。

再看自己,做了個《倚劍天涯》雖然也賺了不少錢,但跟鐘鳴這邊一比,瞬間啥想法都沒了。

“好,我考慮一下。感謝鐘總這麽看得起我。”胡斌說道。

鐘鳴笑了笑:“沒什麽,互相合作,我覺得胡主管你是個有想法的設計師,但是路得選對了,才不會走彎路。”

胡斌也笑了:“是,那我考慮考慮,近期給你答復。”

……

這是胡斌第一次跟鐘鳴通話,之前別說是打電話,任何間接的聯系都沒有。

雖然胡斌也隱約知道鐘鳴曾經在光翼互娛工作過,但畢竟兩人沒什麽交集,後來鐘鳴一款又一款的優秀遊戲做出來,兩個人的差距瞬間就被拉開了。

鐘鳴留給胡斌的第一印象是,自信,非常的自信。

這是一種掌控一切的感覺,這種特質還是胡斌第一次在設計師身上看到。

絕大多數的設計師,就算自信,往往也只是在某一個領域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功領域,很多設計師都可以非常自信,但像鐘鳴這樣做一個自己從沒坐過、而且全世界絕大多數設計師都做不好的領域還能這麽自信,這就非常可怕了。

胡斌太清楚動作類單機遊戲的難度了,可以說這種遊戲是所有遊戲類型中,難度數一數二的遊戲類型。

但從鐘鳴的這幾句話中,胡斌大概聽出了他的意思:不管胡斌來不來,薪火工作室都會開發這款遊戲,設計方面鐘鳴已經胸有成竹,至於誰是項目主管,不是特別重要。

胡斌來了當然更好,不來,鐘鳴也可以找其他的人選。

這次的合作機會,胡斌非常需要,加入微光工作室可以讓他接觸到最頂尖的設計理念,同時在待遇方面肯定也不會差;而鐘鳴倒不是特別需要,換個人也是一樣。但即使如此,鐘鳴還是給到了胡斌最大的尊重,這是讓胡斌比較感動的。

“動作類遊戲……會是什麽樣的遊戲呢?”胡斌非常好奇。