第323章 做顯示器(第2/3頁)

“那我們下一個硬件做什麽?掌機,手環,音響、外設,等等這些,我們都是可以做的。”

鐘鳴想了想:“我想做……顯示器。”

“顯示器?”林曉光愣了一下,“顯示器有什麽好做的?”

“不是常規顯示器,是全息投影顯示器。”鐘鳴說道。

林曉光懂了。

這個世界常規顯示器的技術已經非常成熟了,超大屏的電視才賣幾百塊錢,簡直就是白菜價。宇諾科技在開發GS1的時候,早就專門定制過顯示器,就是那個360度環形顯示器,做出來也沒花多少錢。

所以,常規顯示器確實是沒什麽搞頭的。

就目前而言,全息投影技術反倒是一個新興領域。

比如帶有全息投影技術的夏奈兒版智能模塊、手環的全息投影模式,這些都是新技術的應用。

目前而言,全息投影技術還在從試驗階段轉向民用階段,手環廠商在這方面的嗅覺比較靈敏,《城池守衛戰》是全球第一款在全息投影技術之下大火的遊戲。

但目前在主機領域,全息投影技術的應用並不算多。

原因很簡單:傳統的顯示屏技術太成熟了。

對於手環來說,因為它是一個便攜設備,本來就是通過投影技術模擬屏幕,把平面投影改成全息投影對玩家的視覺體驗會有一個飛躍,手環廠商當然絞盡腦汁地去研究。

但主機可不一樣。

因為這個世界的常規顯示器非常便宜,超大屏的電視都賣成了白菜價,所以大部分人玩主機遊戲都是連著客廳裏的大電視。在電視上,這些遊戲都可以擁有極高的畫質,裏面角色的每一個頭發絲都能看得清清楚楚,而且畫面幀數極為流暢。

主機不需要考慮便攜的問題,所以遊戲開發基本上都是高配置。

全息投影技術目前雖然也發展得很快,但相比於傳統的顯示屏技術來說還沒那麽成熟,如果只是在手環上顯示一部分內容,或者是投影一個虛擬偶像之類的,那沒問題;但如果把畫面放大到一面墻那麽大,清晰度和流暢度跟傳統的顯示屏就完全沒法比了。

所以,大部分硬件廠商不會去開發主機上的全息投影技術,因為畫面不僅沒有提升,反而是退步了。

對於這些,林曉光很清楚,鐘鳴應該也很清楚才對。

目前世界上的硬件廠商這麽多,手環上的全息投影技術也越做越好,卻沒有廠商去做針對PC和主機端的全息投影設備,這已經足夠說明問題了。

但是鐘鳴既然提出來了,那肯定是有自己的想法,所以林曉光也沒多問,靜靜地等著鐘鳴的下文。

鐘鳴解釋道:“全息投影顯示器在未來絕對會是一個熱點,所以我的想法是,先占位。設想一下,如果在未來全息投影顯示器發展成常規顯示器的規模,這將會是多麽廣闊的市場。”

“而且,全息投影模式對遊戲的體驗也是顯而易見的,手環遊戲可以證明這一點。以往的手環遊戲都是平面化顯示的,改成全息投影模式之後,遊戲的真實感大幅提升,《黎明紀元》和《城池守衛戰》的成功都可以佐證。”

“目前而言,全息投影技術應用在主機領域的唯一障礙,就是它的顯示精度達不到傳統顯示器那麽高,但這一點是可以通過一些手段彌補的。”

林曉光愣了一下:“通過一些手段彌補?那怎麽彌補?”

他有點懵,這種致命的缺陷,也能彌補?

現在要做的東西可是顯示器啊!

對於一款顯示器來說,清晰度不夠,流暢度也差點,那這顯示器還能有別的優點嗎??

鐘鳴笑了笑:“很簡單。全息投影顯示器展示的是立體形象,這一點是遠勝於傳統顯示器的;流暢度方面,過於復雜和頻繁切換的場景會讓畫面有些拖影和卡頓的現象,但只要場景規劃得好,就不會有問題;清晰度方面就更好解決了,完全可以用遊戲的畫風來遮掩。林總,你知不知道有一種東西,叫做‘卡通渲染’?”

鐘鳴解釋了一下,林曉光大致明白了。

簡而言之,就是用遊戲本身的特質,去彌補顯示器的不足。

具體能不能彌補?林曉光也不清楚,但看鐘鳴的樣子,顯然是充滿信心的。

“好,那我研究研究全息投影顯示器,我們可以試著做個工程機看看,即使不成功,也算是豐富一下產品線了。至少這個產品很有噱頭,很好宣傳。”林曉光問道,“價格和尺寸方面,有大致的想法嗎?”

“價格,最好控制在2000以內,不要太貴。尺寸方面沒什麽特別的要求,像智能模塊那麽大就行了,也不需要太小,不考慮便攜性。”

林曉光點點頭:“好,我明白了。”

新的設備定為“全息投影顯示器”,正式被提上開發日程。