第316章 《星際火種》

安排好了手柄的事情,鐘鳴開始繼續寫新遊戲的設計文档。

這次的策略遊戲,名為《星際火種》,它的故事背景發生在遙遠的未來。

在未來時代,人類已經掌握了星際遠航技術,卻不慎遭遇外星文明,整個地球文明遭遇滅頂之災。一支星際艦隊因為在執行遠航探索任務而逃出生天,但他們與地球世界已經完全失聯,他們甚至不敢向地球世界發出聯絡訊號,因為他們擔心被外星文明發現、被追殺,只能一路向著無盡的太空中逃逸。

也可能,這支星際艦隊就是地球人類在宇宙中唯一的文明火種。

星際艦隊在向著無盡太空遠航的過程中,他們需要不斷地停留在一些適宜的行星上補充能源。但在某一次降臨陌生行星補充燃料的時候,艦隊卻突然遭到星球上的原住民——蟲族的圍攻,星艦遭到嚴重破壞,好在犧牲了許多人之後,還是擊退了蟲族的進攻。

星際飛船遭到嚴重破壞,現有的條件幾乎已經無法修復,人們只能選擇暫時留在這顆星球上,在這裏建設一個基地,嘗試著恢復人類目前的科技樹,重新生產那些星際遠航要用到的關鍵部件。

但隨即在觀測中,眾人發現了一個令人恐慌的事實:這顆行星的恒星已經處於生命的末期,即將變成一顆紅巨星,也就是說它的內部隨時可能發生氦閃。一旦氦閃發生,整個行星,包括行星上的人類,都將被烈焰吞沒,人類在宇宙中的最後一絲火種也將被撲滅。

人類面臨著氦閃和蟲族的雙重威脅,而在人類內部也產生了不同的聲音,現在,需要有一個人替最後的人類作出決定。

而玩家則是要扮演指揮官,在隨時有可能爆發的氦閃下,盡可能地集中人力恢復科技樹,同時還要抗擊蟲族,帶著人類逃出生天。

整個遊戲分為三個階段:第一階段,整合人類力量,擊退蟲族的進攻,建立基地,維持基地正常運轉;第二階段,在重重危機中研發科技、開采資源,整和內部矛盾,並執行逃生方案;第三階段,逃生方案成功,人類離開氦閃的危險範圍,尋找下一顆行星,或者繼續向無盡太空中漂流。

《星際火種》是一款策略模擬類遊戲,它的玩法有些類似於《冰汽時代》,只不過故事背景和遊戲內容完全不同。

玩家需要扮演人類的指揮官,做出一系列重大決定(采用何種方案、有人反叛如何處理等),處理緊急事件(能源礦出現問題、蟲族入侵等),最終完成“保住人類火種”的這一終極目標。

遊戲將會先上線GS1平台,在一個月後上線PC平台,同時在GS1平台上的售價將會比PC上便宜一倍:GS1平台售價98,PC售價198。

在GS1平台上,玩家用最新款的精英手柄可以獲得最佳的遊戲體驗,通過手柄上的圓形觸摸板,玩家可以精確地選擇建築的擺放位置,在便捷性上完全不輸給鼠標操作。

這也是為了推廣GS1平台而采取的一種福利。

……

很快,遊戲的大框架有了。

鐘鳴又畫出了遊戲的基礎玩法概念圖,並敲定了整個遊戲大致的美術風格。

遊戲發生在宇宙中一顆荒涼的行星,這顆行星比地球要小得多,僅有地球的1/3大小,地表沙丘、礫石遍布,沒有穩定的液態水體,沙丘下是堅硬的巖石。

這顆行星的密度比地球要高,重力約為地球的3/4。

星球上的大氣以二氧化碳為主,稀薄又寒冷,沙塵懸浮其中,每年常有塵暴發生。

與地球相比,它的地質活動不活躍,地表地貌大部份於遠古較活躍的時期形成,有密布的隕石坑、火山與峽谷。

它的南北半球有明顯差別:南方是古老、充滿隕石坑及山脈的高地,北方則是以平原為主。兩極皆有主要以水和冰組成的極冠,而且上面覆蓋的幹冰會隨季節消長。

玩家在大部分時間看到的都是這顆行星廣袤荒涼的地表,人類所建立的基地會不斷地向遠方擴展,玩家也可以派遣一批人去遠方建立礦場開采資源,當然也可能有遭遇蟲族的風險。

鐘鳴大致規劃好了遊戲的框架,把微光工作室的眾人叫過來開會。

大致講述了這款遊戲的設計思路之後,鐘鳴開始分配任務。

遊戲中的美術概念都是由姜婉娜的美術組來牽頭完成的,在設計美術概念圖的時候,包括人類的服飾、載具、飛船,以及蟲族的外形,都要進行獨特的設計。當然這些美術概念可以參考一些目前已有的遊戲,這個世界中也有不少遊戲是類似的科幻題材,只是不能直接拿過來用而已。

而付興安的設計組則是要仔細考慮整個遊戲中的流程、事件以及科技樹。科技樹作為模擬策略遊戲的一個重要方面,直接影響著遊戲的難度、節奏和玩家的玩法策略,必須反復考慮。