第314章 主機與手柄方案(第2/2頁)

設計概念稿剛寫了個開頭,林曉光發來視頻請求,要跟鐘鳴確定一下GS1主機相關的配件問題。

最主要的配件當然是手柄,其他的諸如連接線之類的東西,都沒什麽可說的。

“鐘老師,手柄的話,我手上倒是有幾個還不錯的設計方案,都是之前的一些國內廠商拆解、研究國外手柄的分析材料,如果你感興趣的話,我可以發給你看看。不過話說回來,手柄這東西的設計其實已經相對固化了,畢竟這麽多的人體工學專家反復優化之後,也就是兩個搖杆的位置可能有所不同,其他的諸如肩鍵、十字鍵之類的東西,玩家們都已經適應了,標新立異反而有可能翻車。”

“依我看,手柄這塊咱們還是穩妥一些,畢竟也確實沒什麽可改動的內容了……”

林曉光確實覺得手柄這個事情沒什麽可糾結的,市面上形形色色的手柄那麽多,找一家華夏的手柄廠商直接合作貼牌生產都行,還省心。

然而鐘鳴直接搖頭:“不行,手柄要認真做,這次不著急出,給你三個月的時間。”

“三個月?”林曉光一愣,“不用吧,我們又不搞研發,三個月時間太浪費了。”

“我們確實不搞技術研發,但產品設計還是要做的。等回頭我給你發一份設計方案和圖紙,你按照這個來弄。”鐘鳴說道。

手柄沒有提升空間?

在林曉光他們看來提升空間確實不大,但在鐘鳴看來,哪怕是不考慮一些技術上的突破,僅僅是設計層面的優化,其實也有很多可以做的!