第296章 《玄甲計劃》(第3/3頁)

其他操作,比如釋放技能、大招、更換彈夾等等,都是用槍械模擬器上的按鍵來完成的。

值得一提的是,手槍模擬器和長槍模擬器是真的有彈夾的,玩家在換彈夾的時候需要像現實中那樣通過按壓彈夾卡榫取下,彈夾跟槍身完全分離之後再插回去,遊戲中的換彈夾操作才算完成。

這個操作非常簡單,卻會大大增強玩家的代入感。

總之,《玄甲計劃》中的絕大多數設定都跟GS1這台設備的硬件完美契合,遊戲中所有操作都可以通過GS1的硬件設備來完成,而且玩家在現實中執行的動作跟遊戲中幾乎完全一致,這對於模擬器的遊戲體驗將會是一個巨大的提升!

……

跟微光工作室的眾人簡單講述了《玄甲計劃》的設計思路之後,這款遊戲的開發就正式提上了日程。

《玄甲計劃》確實是為了給GS1模擬器保駕護航的遊戲,但這並不是說它是在GS1獨占,而是同樣會推出PC端。

畢竟模擬器的玩家相對而言數量還是少,光靠模擬器是不可能火得起來的。

這款遊戲脫胎於鐘鳴前世的《APEX英雄》,可以說是最新一代的吃雞遊戲,它走的跟《絕地求生》是不太一樣的路線,而綜合考慮整個世界的包裝和玩法上的創新,是最適合GS1這台設備的。

《玄甲計劃》在PC上必然引起玩家追捧,成為熱門網遊,鐘鳴要利用這種影響力推廣GS1設備,畢竟在GS1上體驗《玄甲計劃》,絕對要比PC上爽得多。

天極工作室那邊,《城池守衛戰》的研發也在進行中,而且進度很快,預計一個月之內就能開發出來。這款遊戲主要的難點在於數值,其他的都不難做,而數值可以等成品做出來之後再慢慢調整,或許根據玩家反饋進行增強/削弱,所以工作量其實沒多少,比《黎明紀元》都差了很多。

但這款遊戲的騙氪能力,可是一點都不比《黎明紀元》要差。

至於林曉光那邊,公司的事情安頓下來之後就會立刻進行GS1的研發,目前林曉光已經在聯系一些代工廠,如果一切順利的話,等《玄甲計劃》的遊戲做的差不多了,GS1的工程機應該也能做出來,到時候就可以體驗一下,再對遊戲做出相應的優化和調整。

三個方向齊頭並進,這讓鐘鳴感覺很舒服。