第290章 鐵腦殼喪屍(第3/3頁)

不過這也不會影響遊戲體驗,畢竟《生化危機》主要還是靠槍。更何況,PC玩家們所有操作都是用鼠標來完成的,習慣之後也沒覺得有什麽不對。

遊戲中同樣有快速轉身按鈕,跟《槍神之路》一樣,可以讓玩家的視野快速旋轉180度,不過《生化危機》還在萬向跑步機上加了個新操作,當玩家一只腳向後快速踩兩下後方的行走區卻並不持續踩踏的時候,也同樣可以完成快速轉身的操作。

這樣玩家就可以完全用腳完成快速轉身,比如此時左腳正在踩著行走區往前走,突然遇到敵人,那麽就可以左腳不動,右腳擡起快速地在後邊的行走區踩兩下之後收回來,那麽角色就會自動快速轉身,而且奔跑的動作不會被打斷。

遊戲的探索並不是線性的,而是現在比較罕見的箱庭式設計。

比如警局大廳這個場景,裏面的可操作性元素非常之多,但絕大多數的門都被鎖著,並不是挨個推門進去搜刮一通就完事了,而是要像拆線頭一樣地反復解謎。

某個從一開始就看到的門一直進不去,等轉了好幾圈之後才找到鑰匙,打開之後發現是一條捷徑……

遊戲中也有很多的可使用道具,比如木板可以把窗戶封起來,如果不封的話,這些喪屍很快就會打碎玻璃闖進來,進一步消耗玩家所剩不多的子彈;或者是藥草,不同顏色的藥草可以合成藥劑回血等等。

但所有的這些東西,包括使用的槍、撿到的道具、鑰匙、木板藥草、火藥等等全都會占用背包的格子,一共才8個格子的背包很快捉襟見肘。

“這遊戲……有點難度啊。”

老金本來以為自己可以靠著槍法在這遊戲裏為所欲為,但很快就發現自己錯了,根本不是!

這裏面的喪屍都是鐵頭怪,打頭三槍還活蹦亂跳的;背包小、資源少,子彈打著打著就打光了;最煩的是這遊戲的解謎做的是真好,老金在恐怖的警察局裏面來回晃悠,有些危險的地方需要反復來回跑好幾次才能找齊所有的元素。

好在沒探索完的區域在地圖上會用紅色顯示,探索完的是白色,有非常明顯的區分。這大概是這遊戲唯一存在的良心了。