第287章 頒獎(第2/3頁)

田媛很氣憤:“星華互娛的那個設計師也太慘了吧?一款遊戲再怎麽說肯定也還是有缺點的,不可能完美無缺啊,說點缺點都不行了?噴子們都沒點邏輯的?”

“有邏輯那還叫噴子嗎?有些人確實是跟華夏遊戲有仇。也不只是華夏遊戲了,電影、小說、電視劇,哪個不是西方的月亮更圓啊?電影那邊掐得才激烈了,相對而言遊戲領域還算好的了。”

吳明浩攤了攤手,顯然對這個事情也非常無奈。

“好了,我們還是先去吃飯吧,也沒必要為這個事情費神。對了,你們是不是晚上還有活動?”湯盈問道。

吳明浩點頭:“對,晚上是有頒獎,鐘老師你的宣傳片是不是要晚上放?”

鐘鳴:“嗯,工作人員通知的時間是今晚。”

“那咱們先吃飯,晚上就可以看頒獎了。《生肖守護者》肯定有獎,想都不用想。”吳明浩順嘴奶了鐘鳴一口。

鐘鳴有些哭笑不得:“老吳你別一言不合就奶我啊,優秀遊戲這麽多,我真不一定拿獎啊。”

湯盈補了一口奶:“放心,《生肖守護者》強無敵。”

鐘鳴:“……”

……

晚飯過後,觀眾們陸陸續續地入場。

主舞台一改白天的布置,已經換成了一個比較低調的背景,燈光也調好了。

星遊嘉年華,除了邀請這些主播現場表演、開見面會、打表演賽之外,還有個很重要的使命就是總結這一年中比較優秀的華夏遊戲,這一點跟IGP的年度遊戲頒獎典禮有異曲同工之妙。

只不過頒布的獎項不多,而且所有遊戲都是從華夏區的遊戲中評選,西方遊戲一概不入選。

主要是西方遊戲如果入選的話,那評選出來的名單多半要跟IGP的年度頒獎名單高度重合,裏面絕大部分都得是西方遊戲。星遊網的這個頒獎主要還是為了宣傳華夏遊戲的,有一定的傾向性。

很快,頒獎典禮開始了。

工作人員提前從鐘鳴這裏要走了宣傳片,不知道會在什麽時候開始播放。

主持人上台進行了例行的鋪墊環節,然後就開始進入到獎項頒發。

星遊網的這個頒獎典禮一共只有七個獎項,分別是:最佳視聽遊戲、最佳模擬器遊戲、最佳創意、最佳網絡遊戲、最佳遊戲劇情、最佳工業遊戲、最佳藝術遊戲。

沒有“年度遊戲”,因為在星遊網看來,華夏區的遊戲距離競爭所謂的“年度最佳”還有很遠的距離。

最重磅的獎項,就是“最佳工業遊戲”和“最佳藝術遊戲”,前者用於評選在商業上最成功的華夏遊戲,後者則是評選在藝術方面達到最高成就的華夏遊戲。

很快,一個個獎項頒發,設計師們上台領獎,說了一些獲獎感言。而在評選的間隙,則是播放各種新遊戲的宣傳片,各個大公司的宣傳片都有。

星遊網的獎項設計說不上特別合理,主要是獎項設計少,不夠全面,但這也並不影響星遊網的遊戲評選成為華夏區最權威的遊戲獎項之一。

最佳視聽遊戲被一款叫《獨行者》的遊戲摘得;最佳模擬器遊戲則是頒給了《狂飆》,這是華夏區今年最拿得出手的賽車模擬遊戲;最佳創意頒給了一個獨立工作室制作的手遊《暗淡的紀念》;最佳網絡遊戲頒給了《倚劍天涯》。

最佳網絡遊戲的獎項一出現,引起了現場觀眾的一陣噓聲,因為《倚劍天涯》雖然是今年剛出的一款大型網絡遊戲,但當時的熱度甚至被《太吾繪卷》給壓下去了,可以說拿這個獎項非常的名不副實。

但也沒辦法,華夏區的大型網絡遊戲更新換代很慢,《倚劍天涯》屬於在矮子裏拔將軍,不管怎麽說,這種大制作的遊戲在網絡遊戲這個範疇裏評獎,還是比較沾光的。

最佳遊戲劇情、最佳工業遊戲頒給了《沒有曙光》,這是今年上半年出的一款華夏遊戲,也被很多玩家譽為最接近西方遊戲的3A大作,可以說是實至名歸。

所謂的“最佳工業遊戲”,就是指“遊戲工業化”,這個概念來自於“電影工業化”,也就是產業內的任何事情都可以項目化、標準化、流程化。這款遊戲作為一款成功的3A大作,對華夏遊戲工業標準的建立有很大的促進作用。

最後一個獎項,是最佳藝術遊戲。

主持人來到台上,打開手中的卡片念出頒獎詞:“我宣布,本年度獲選最佳藝術遊戲的是……微光工作室的《生肖守護者》!”

主持人話音剛落,現場立刻爆發出一陣歡呼聲!

這個獎項也是真正的實至名歸!

《生肖守護者》雖然在容量上跟《沒有曙光》差了不少,但在遊戲的藝術性上的確是獨創性質的,不管是去掉小怪、只保留BOSS戰,還是跟舉行敵人戰鬥的方式,都充滿了藝術性,讓很多人都深深地體會到遊戲的藝術性。