第215章 《水墨雲煙》發售(第2/3頁)

原型性格,相對而言則是折中一些,夏奈兒依舊會完成主人交代的各種任務,只不過在語氣、動作上跟其他的智能不同,會顯得更加傲嬌一些。

至於獨立性格,則是完全按照一個獨立的人來展現的,夏奈兒也會發小脾氣,個性也更加突出一些。不過整體而言,夏奈兒對主人都是非常友善的。之前設計的時候,鐘鳴就戲稱這個模式可以稱之為“老婆模式”,雖然夏奈兒對主人很好,但也還是會鬧矛盾的。

三種模式,在用戶第一次激活的智能模塊的時候會進行選擇,界面上會簡單介紹一下這三種模式的不同之處。當然,如果用戶不喜歡自己選擇的模式,也可以隨時更改。

現在楊承業選擇的是原型性格,也就是相對折中的選項。

“夏奈兒,來玩遊戲吧。”楊承業說道。

“好啊,看出來了,你需要我來carry。放心吧,包在我身上!”

夏奈兒的影像在屏幕前坐下,手上出現了虛擬的手柄。

與此同時,電視和遊戲主機自動開機、連接。

楊承業開始跟夏奈兒一起玩遊戲。

按照設定,夏奈兒的遊戲水平是比較高的,操作技巧大致相當於玩家裏面前30%的水平,遊戲智商相對設定得要略低一些,但也絕對在普通玩家的水平之上。

這個遊戲水平,是可以在一定範圍內自由調節的,如果玩家覺得夏奈兒太強了影響了自己的遊戲體驗,可以適當地把夏奈兒的水平調低,自己來carry。

畢竟玩家水平參差不齊,真有可能被電腦carry。

當然,夏奈兒只支持跟玩家一起玩單機遊戲的雙人或多人模式,不能代替玩家去玩競技類網遊,這也算是對人工智能系統的一種限制,畢竟夏奈兒的水平這麽高,到時候普通玩家讓夏奈兒幫自己上分,那就麻煩了。

楊承業玩了一會兒,又測試了一下其他的方面,比如跟夏奈兒直接對話,就可以更改智能模塊的各項設置,也可以操控家裏的各項智能家電。

夏奈兒的智能模塊,有深度學習系統,在用戶的使用過程中,會根據用戶的反應和偏好,來對智能系統進行輕微的修正。

比如,玩家如果有偏愛的某款遊戲,那麽夏奈兒就會自動對其他同類型遊戲的數據庫進行拓展,甚至會推薦玩家去遊玩某款他可能感興趣的遊戲;同時針對不同性格的玩家,雖然選擇了同一種模式,夏奈兒的性格也會有輕微的區別。

趙閃閃看著虛擬的夏奈兒,有點震驚。

做得有點真實啊!

尤其是可以陪著一起打遊戲這一點,太有吸引力了!

找個人陪玩,這是現在很多玩家最大的痛點和最迫切的需求。

找朋友,當然可以,但朋友恰好也喜歡同一種遊戲,這種情況其實可遇而不可求。尤其是玩家喜歡某些小眾遊戲、冷門遊戲的時候,想要跟朋友一起玩,太難。

可關鍵是,有些遊戲,就是得組成小隊來玩,才能獲得最佳的遊戲體驗。

比如,楊承業現在在玩的《絕望之路》,就是這樣的一款遊戲。這遊戲在鐘鳴看來,跟前世的《暗黑破壞神》差不太多,都是一款以刷刷刷為核心樂趣的遊戲。

這遊戲相對小眾,玩得人不算太多,倒是可以去網絡上跟陌生人一起組隊,但這次刷完了,下次又換新的一撥,彼此之間沒什麽互動,就會比較沒意思。

自己玩的話,很枯燥,而且效率也低一些。

有了夏奈兒,玩《絕望之路》的時候就可以直接選擇雙人模式,自己玩一個角色,夏奈兒玩一個角色,一起刷裝備,還可以跟夏奈兒互動,掉了裝備還可以互相交換,樂趣一下子就上來了。

鐘鳴看到了趙閃閃兩眼放光,問道:“怎麽樣,想要嗎?”

趙閃閃使勁點頭:“想要!想讓她陪我一起打遊戲!不過就是覺得有點奇怪,好像自己跟自己玩一樣。”

鐘鳴說道:“售價應該是998,買一台吧。”

楊承業哈哈一笑:“怎麽這就推銷開了?沒事,趙姑娘要是喜歡,回頭送你一台。”

“你看楊總多大方!”趙閃閃說道。

“來,你來感受下?”楊承業把手柄交給趙閃閃,趙閃閃高興地跟夏奈兒一起打遊戲去了。

楊承業在鐘鳴旁邊坐下:“怎麽樣?”

鐘鳴點頭:“很好,我覺得大有可為。發售日期定了嗎?”

楊承業看了看手環上的日期:“暫定,1月23號網上開售。不過在這之前,1月18號有個科技展,準備拿到那邊去跟我們公司的其他產品一起亮個相,先試探一下玩家們的口風。”

鐘鳴點頭:“定價呢?還是998?”

楊承業點頭:“對,不過我也在想,首批用戶是不是給個折扣,比如888之類的,雖然稍微賠個幾塊錢,但至少宣傳效果會好些。”