第213章 遊戲展示!(第2/3頁)

第一位制作人上台了。

“各位評審,各位觀眾,大家好。我的參賽遊戲叫做《深海之旅》……”

第一款遊戲,反響不錯。

《深海之旅》是一款獨立遊戲,取材自海洋場景,裏面有許多獨特的場景和怪物設計,都是從海洋中的一些場景、生物上取材,讓人感覺仿佛置身於蔚藍的海底世界,場景很美。

第二款遊戲,表現一般,反響平平。

第五款遊戲,昏昏欲睡的觀眾們又提起了興趣,還響起了掌聲。

順序,都是提前安排好的,一定程度上是為了保證節目效果,不過具體評分如何,那還是得看台上表現。

每一款遊戲的評審,都是分為三個環節:制作人展示、講解,觀眾投票,評審點評、打分。

最後綜合觀眾投票和評委打分,來決定最終的排名。

現場的觀眾,一共有340位,評審,有16位。

評審的投票,是每人計10票,這樣一來,滿票相當於是500票。

最後的如果萬一出現平票,那麽評委的選票數優先。

這個規則還算是公正,一方面觀眾的票數多於評委,可以在一定程度上避免人情票和黑幕,另一方面評委的票數權重也不低,能夠保證遊戲本身的藝術性得到綜合考量。

上台的制作人們,有不少都挺緊張。

畢竟很多人都習慣了悶頭做遊戲,確實不太擅長面對這種場景。

一款一款遊戲很快過去。

杜明憲捅了捅做在旁邊的老金:“今年的這批遊戲,質量都不錯啊。”

“嗯。”老金很敷衍的應了一聲,心說你老杜你別老是沒話找話。

杜明憲看了看參賽的順序表:“下一款就是《水墨雲煙》。”

“我不瞎,我自己會看順序表,你煩不煩人。”老金很無語。

自從上次老金對《水墨雲煙》和鐘鳴的態度來了個一百八十度的大轉彎,杜明憲就老是拿這事打趣,搞的老金自己都煩了。

就等著鐘鳴趕緊上台,拿《水墨雲煙》的成品好好地教育一下這些人!

當然,老金本身對《水墨雲煙》也非常期待,畢竟這是他見過的第一款把書法藝術也融入到遊戲內容中的作品,當然是不希望看到鐘鳴玩砸了。

……

“接下來的參賽作品,是來自於微光工作室的《水墨雲煙》,請制作人上台!”

鐘鳴站起身來稍微整理了一下衣服,上台。

台下,有一些觀眾在議論。

“微光工作室?有點耳熟啊。”

“《潛伏之赤途》,《工作狗生存手冊》,都是他們做的!”

“哦哦,《工作狗單身手冊》,我有印象。”

“什麽單身手冊,生存手冊!你名字都能記歪了?”

“確實是挺有名氣的工作室了,竟然也來參加這個比賽了?這遊戲應該會挺精彩的!”

“我也覺的,《潛伏之赤途》那是神作啊!我一直覺得這個制作人是個天才,不知道這次的遊戲會是什麽樣的。”

“這就是制作人嗎?看起來好年輕。”

微光工作室,也算是小有名氣了。

兩款口碑爆表的獨立遊戲,讓微光工作室的名字和logo印刻在很多玩家的心中,在介紹遊戲之前,就給自己加了不少的印象分。

舞台上,有大屏幕,會實時展示遊戲畫面,也有個小窗口,會展示手上的操作。

當然,對於大部分遊戲來說,這個小窗口都沒什麽用,畢竟操作方式就那麽幾種,手搓,或者鍵鼠,或者手柄。

不過對於《水墨雲煙》來說,這個小窗口還是比較重要的。

鐘鳴沒有說太多的話,也沒有過度的去渲染、描述《水墨雲煙》的遊戲內容,很多地方都是簡單地一語帶過,更重要的是讓玩家們能夠通過自己的眼睛、耳朵去感受《水墨雲煙》的獨特魅力。

……

進入遊戲,首先是一段開場CG。

CG並不復雜,使用水墨風畫卷的形式來展現的。隨著畫卷展開,水墨風的黑色雲霧聚集,一只面相兇惡的異獸誕生,張牙舞爪,遠方的城池,籠罩在它的陰影中……

與此同時,一個低沉的聲音在講述著故事背景。

“相傳,在上古年間,華夏有一種惡獸,名為魘。”

“魘獸的誕生,原因不詳,有傳聞,魘獸可織夢……”

這段故事背景,鐘鳴在質詢的時候就向評審們講過,只不過現在是以CG的方式,展現在玩家們面前。

這種簡單的動態CG花不了什麽錢,也不難做,配音也是直接請配音演員錄好就可以,但效果卻是極佳。

在講到“書生以筆墨、畫卷對敵,借畫中山水之勢,以詩詞書法為劍”的時候,背景旋律突然轉得激昂起來,CG上的畫面一轉,出現了書生與噩夢中的怪獸戰鬥的場景。

書生左手執畫卷,右手執毛筆,而在他的對面,則是一個個魑魅魍魎,不可名狀的恐怖怪物!