第206章 真話沒人信啊(第2/3頁)

經過這段時間的開發,《水墨雲煙》的大框架早就已經搭好了,進度還算不錯。

當然,在獨具特色的戰鬥系統、美術風格等方面,光是做出來肯定是不夠的,還需要慢慢調整,調到一個足夠優秀、足夠讓人滿意的地步。

總體而言,工作量還是不小。

正忙著,吳明浩發來一條信息。

“鐘鳴,這周末我們打算開個玩家見面會,有時間過來嗎?”

鐘鳴一愣,回道:“玩家見面會?周末我倒是沒什麽事,見面會在哪開?”

吳明浩:“就在我們公司附近的一個酒店,我把地址發你。也沒什麽特別的事情,就是回饋一下玩家,現場送出一些小禮品,然後給玩家們講講創作內幕啦,分享下一階段規劃等等。我感覺玩家們肯定要問劇情上的事情,你不到場,我可能會有點hold不住。”

鐘鳴笑了笑:“行啊,那我過去。”

吳明浩很快把酒店的地址發了過來。

看來《幻想之域》的銷量和熱度確實不錯,否則吳明浩肯定沒心情搞什麽玩家見面會。

這次的玩家見面會規模不大,可能也就一兩百人,都是《幻想之域》的鐵粉,核心玩家,大部分來自明安市,當然,肯定也有一些人是坐飛機從其他城市趕過來的。

雖說雞蛋好吃,但也總會有人想要去看看下蛋的母雞。這些《幻想之域》的鐵粉們,自然也想看看吳明浩,還有整個《幻想之域》的設計團隊。

見面會的性質,跟很多小說作者、漫畫作者簽名售書差不太多,玩家們大老遠地跑來,一方面是看看主創,另一方面也是為了拿點紀念品。

而對於工作室來說,這也有助於凝聚玩家,也可以現場跟玩家交流一下,聽取意見,更好地改進遊戲。

……

周日。

今天微光工作室不上班,所以鐘鳴睡了個懶覺才起床,自己做了點午飯。

現在工作室人多了,家裏的冰箱裏也是常備各種食材,鐘鳴心情好的時候就做幾道菜,比點外賣吃得健康一些。

吃飽喝足,打了個空中的士,去參加下午的玩家見面會。

提前到了酒店會場,找到吳明浩。

吳明浩正在指揮酒店的工作人員,布置見面會的現場。包括座椅的擺放,一些橫幅、海報、周邊的布置,等等。

鐘鳴看了看,發現還挺像那麽回事的。

像《幻想之域》這種美術風格比較獨特的遊戲,都是有機會賣遊戲周邊的。

在初期銷量喜人的情況下,吳明浩也打算出售《幻想之域》的典藏版。

數碼版售價10塊錢,典藏版售價48,裏面包含了一個小手辦、主角用的劍的模型、小掛飾,還有一條激活碼,在遊戲中輸入激活碼,可以獲得一套隨機的典藏版角色外觀。

當然,遊戲中各種角色的小手辦也會在晚上單獨售賣,基本上是20多到30多不等。

這些手辦都可以找相關的公司去定制,而且制作非常快,基本上一周時間就能做出來一批。今天交流會的現場就會送出一批,也會現場售賣一部分典藏版《幻想之域》禮盒。

鐘鳴剛到,田媛就跑過來,塞給他一份《幻想之域》的典藏版,這是團隊主創人手一份的福利。

打開典藏版禮盒,拿出裏面的手辦來把玩了一下,感覺還不錯,可以放在辦公桌上當個裝飾品。

“手辦倒是不錯,以後微光工作室也可以定制一些。”

玩周邊這個事情,倒是吳明浩走在鐘鳴前面了。其實鐘鳴也早有這個想法,只是微光工作室制作的遊戲,《潛伏之赤途》和《工作狗生存手冊》都不太適合出手辦。

等《水墨雲煙》做出來之後,倒是可以出一些手辦回饋玩家們。

很快,《幻想之域》的玩家見面會開始了。

吳明浩作為制作人,當然是主講,講了一下辭職創業的心路歷程,也講了一下在創業、制作遊戲中所遇到的一系列挫折。

包括《幻想之域》這遊戲的點子是從哪來的,雛形如何產生,又如何完善。

台下的玩家們都認真聽著,時不時地發出一陣笑聲或掌聲。

吳明浩講得輕描淡寫,很多困難也都三言兩語帶過,主要是分享一些創業過程中的趣事,引得玩家們一陣發笑。

當然,在場的主創們都知道,趣事只是創業中的極少內容,大部分艱苦,不足為外人道。

之後還有一些環節,比如遊戲的主美術現場作畫、抽玩家贈送,現場送出一些小禮品,宣講《幻想之域》的後續開發規劃,等等。

最後一個環節,是玩家們的自由提問環節。

鐘鳴也跟其他主創成員一起上台,準備回答玩家們的各種問題。

“好,那麽答疑環節正式開始,有問題的玩家可以舉手發問。”