第196章 書法與繪畫

“繪畫技能有兩個筆刷,分別是【創造】和【抹除】。當然,這兩種筆刷,僅僅對遊戲中的場景元素生效,而無法對怪物生效。比如,玩家不能直接把BOSS給抹了,那不可能。”

“舉個簡單的例子,當玩家即將墜入懸崖、二段跳又已經用過的情況下,就可以使用繪畫技能,然後在主角腳下畫一個方塊。”

“在繪畫完成後,時間將恢復流動,主角掉在方塊上視為踩到了地面,此時就可以再次使用一次跳躍+一次二段跳,來跳出懸崖,安全到達懸崖對面。”

“又比如,當玩家面前有一塊大石頭滾落,而二段跳的高度又不足以越過這塊大石頭的時候,就可以使用繪畫的【抹除】技能,直接將這塊大石頭給抹去。”

“當然,繪畫有時間限制,最初只有5秒鐘,根據主角的不斷升級,這個時間也會不斷地延長。如果玩家只把大石頭抹掉了一半,那麽時間恢復流動的時候,這塊大石頭就會變成只有一半,但仍舊會在物理規則的作用下繼續滾落。”

“除此之外,繪畫技能的【創造】,還可以創造一些元素。我們允許玩家以簡筆畫的方式畫出一些東西,這些東西將直接變成遊戲中的元素。”

“比如我們規定,當玩家畫出一個圓圈的時候,視為創造了一塊圓形的大石頭,那麽只要玩家畫了一個圓圈,這個圓圈就會自動變成一個圓形的大石頭,從它出現的位置不斷滾落,砸死前方的怪物。”

“類似的元素還有很多,不只是石頭,也可以是劍、武器、木傀儡,甚至是雷電等虛幻的東西。”

“另外,繪畫技能是通過某些特定關卡的必須條件。”

“比如在中後期的某個關卡中,整個世界都由線條構成,書生一旦踩在線條上就會墜入深淵。這時候需要玩家使用繪畫技能對這個世界進行填色,填色之後的部分書生才能站上去,才能繼續前進。”

鐘鳴大致把繪畫技能講述了一遍。

簡單來說,就是繪畫技能允許玩家用塗鴉的方式,對遊戲內的元素進行修改!

可以是增加新的道具元素,也可以是抹去之前已有的素材,作為戰鬥的一種輔助方式。

杜明憲聽得嘖嘖稱奇:“可以,有意思!聽起來,是個非常新穎的設計啊!”

烏志成也連連點頭。

鐘鳴的設計,簡單,但自由度很高,而且與遊戲本身的背景故事非常契合!

橫版過關遊戲有很多,但差不多已經被研究透了,無非就是跑、跳、攻擊等等幾種固定的模式。

可一旦加入這種特殊的繪畫技能,與場景元素產生如此復雜的互動,可玩的東西一下子就多起來了!

烏志成點頭道:“玩法很好!非常好!不過我有個問題,如果僅僅是這種簡單的塗鴉,應該不需要用到你說的手繪板、壓感筆吧?手環上可以直接用手指去勾畫,電腦上也可以直接用鼠標來操作,像這種塗鴉,對精度又沒有很高的要求。”

鐘鳴點頭:“對,壓感筆,那是為另一個技能準備的。”

烏志成恍然:“哦,對,還有個書法技能。書法技能,跟繪畫技能不一樣,是嗎?”

“對。書法技能是另一種技能。可以說,繪畫技能是輔助類技能,比如畫一塊石頭墊腳,或者是畫一只老虎跟自己一起作戰。而書法技能,則是可以作為一種大招而存在!”

鐘鳴繼續往下翻設計概念稿。

幾個評委,尤其是金曦,全都瞪大眼睛看著。

“在遊戲的進行過程中,書生會遇到很多強大的敵人,尤其是在高難度下,這些敵人的攻防屬性都比書生要高得多,使用常規的攻擊手段基本上很難戰勝。”

“這時候,就需要用到書法技能。書法,通俗一點說,是放大招的一種方式!比如這首詩:夜闌臥聽風吹雨,鐵馬冰河入夢來!”

“這是書生第一次遇到大規模的怪物,單靠普通攻擊和防禦不可能解決掉這麽多的怪物。這時候,系統將引導書生第一次使用書法技能。”

“書法技能和繪畫技能一樣,都會時間暫時停滯,只不過書法技能時間不限。此時遊戲畫面上出現這句詩,需要玩家自行書寫。寫完之後,系統自動計算完成度,並根據完成度來決定技能的威力!”

概念稿上畫出了此時的遊戲畫面。在原本的戰鬥畫面上出現一層半透明蒙版,蒙版上出現了“夜闌臥聽風吹雨,鐵馬冰河入夢來”這兩句詩,前一句不用寫,只需要寫後一句。

後面這句是用線條勾勒出輪廓,玩家只需要按照輪廓來描紅就可以,最後再根據完成度來決定技能的傷害。

“當然,具體如何換算,取決於遊戲難度。在簡單難度中,玩家只需要達成20%的完成度,就可以釋放出滿額傷害技能,高於45%的完成度即可達到最高的150%技能傷害。而在高難度中,需要玩家達成的完成度也就越高。”