第177章 那麽大一個遊戲呢?(第2/2頁)

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李艋正在關注著《潛伏之赤途》的遊戲數據。

“真是牛逼,一款文字冒險類遊戲,竟然能這麽火!照這樣看來,月銷量破五十萬,流水破五百萬也不是什麽難事啊。”

李艋剛開始真沒覺得這遊戲有什麽特殊之處,甚至第一感覺還有點鄙視。

一個看起來就很撲街的名字。

簡單的文字冒險類遊戲。

一個冷門的歷史題材,而且以男玩家為主要目標人群。

就這樣一款遊戲,如果之前有人告訴李艋能達到五百萬的月流水,那李艋是打死都不願意相信的。

要知道,一款正兒八經的手環氪金遊戲月流水破千萬的話,在很多大公司裏都已經算是非常成功的重點項目了,而流水達到五百萬的話,只要肯砸錢推廣,版本更新勤快一些,都很有希望往千萬那個門檻去努力。

也就是說,這款獨立遊戲真的能實現以小搏大的效果,微光工作室的第一款遊戲就這麽成功,不管以後的遊戲還能否繼續這樣火爆,至少這第一桶金是結結實實地賺上了!

李艋還有點沾沾自喜,至少在他看來,改了宣傳資料之後,點擊量確實提高了不少。

雖說由此帶來的影響是遊戲評分和口碑下滑,但在李艋看來最多也就下滑到9分左右,或者跌下9分,到個8.8,也就撐死了。

這個分數,依舊在眾多遊戲中一騎絕塵,完全沒有任何問題。

而換來的點擊卻可以實實在在地轉化為錢。

李艋作為眾遊的負責人,獎金收益中也有一部分是來自於這些。當他手裏出現一些優秀的爆款遊戲時,公司也會給他部分獎金作為獎勵,畢竟出現爆款遊戲整個平台都會獲益。

結果就在李艋美滋滋地想著的時候,他突然發現有點不對。

推薦位上和排行榜上的《潛伏之赤途》,怎麽沒了???