第167章 遊戲標題

很快,這條微博下面就有了評論。

“看到遊戲原畫,我就想到了你們正在開發的遊戲。下周,由微光工作室開發的……”

“說真的,你們這樣玩梗很沒意思,說到沒意思,我就想到了現在國內的很多遊戲。下周,由微光工作室開發的……”

“我看不下去了,都是為了遊戲行業默默付出的遊戲人,怎麽能這麽調侃呢!說到默默付出我就想到了歷史上那些默默付出的無名英雄……”

鐘鳴哭笑不得,可以啊,大家玩梗都玩嗨了,又玩回我這裏了!

不過這樣也挺好,至少說明這些人都已經認可接受了這個段子,把它當成一個很有意思的梗在玩、在傳播。

只要大家紛紛轉發、傳播,就算很多人對遊戲本身不感興趣,至少也會記住《潛伏之赤途》這個名字,等遊戲真正上線的時候肯定也會去看一下的。

只要能把玩家們給吸引過來,就算是稍微犧牲一些高冷人設又何妨!

不過,有人玩梗,自然也就有人反感。

鐘鳴的微博下面就有很多這樣的罵聲。

“煩死了,搞不懂到底為什麽全都是這個爛梗,有意思嗎?本來就是個硬廣告,這麽多人刷,腦子都壞掉了?別往下找了,這個評論沒有反轉!”

“本來看到作品對你還挺有好感的,結果你就這麽敗壞你的路人緣?你給自己的遊戲打廣告宣傳這沒什麽,大家也都理解,想支持的直接去支持就行了,結果在這天天刷爛梗汙染我的微博,滾粗!”

“呵呵,不認真做遊戲,整天就想著用這些歪門邪道搞營銷,依我看來你的遊戲肯定也是做得稀爛一坨。”

“本來還打算遊戲出了去玩一下的,謝謝你成功勸退我。”

類似的評論還有不少,不過相比於玩梗的評論數量而言,這些在微博下的評論裏也只占了一小部分。

有時候網友裏就是會有一批這樣的人,不知道一個什麽行為就能戳到他們不高興的點,關鍵是這群人還特別拿自己當回事,回復微博的時候估計都有一種在批閱奏章的感覺。

鐘鳴也很無奈,我不就是多發了幾條微博宣傳一下遊戲嗎?微博官方都沒管我發帖啊。

這些聲音雖然小,但也確實有很多人是這麽想的,尤其是在看到《潛伏之赤途》這個名字的第一時間,很多人都把它當成了是一款垃圾遊戲。

……

很多關注著微光工作室的玩家都在討論這到底是一款什麽遊戲。

“有人能大致猜出來這遊戲的內容嗎?微博上只是說了這是一款文字冒險類的獨立遊戲,而且好像是二戰時期的歷史題材?我真想不出這種戰爭題材怎麽做文字冒險類遊戲啊。”

“難道是用文字冒險指揮行軍打仗?感覺不太靠譜啊,不至於做這種吧。”

“遊戲名字叫《潛伏之赤途》,潛伏應該是說當臥底吧?赤途什麽意思?不清楚。有沒有了解那段歷史的老哥來科普一下?”

“一聽這個題材我就毫無任何興趣。”

“我也是,雖說本來就沒對工作室做的遊戲抱太大希望吧,但我覺得做個簡單的手環遊戲或者益智解謎類遊戲我也都能接受,結果給我來了個文字冒險類遊戲???文字冒險類遊戲在我印象中都是做的類似於《後宮寵妃》的那種宮鬥類型吧?結果給我做個歷史戰爭題材?這可真是……”

“我覺得還行,至少這個題材標新立異,之前貌似沒人做過吧?”

玩家們的口味各異,但總體來說,也沒什麽人對這款遊戲抱太大的希望。

……

周日。

今天周森和姜婉娜沒過來。

昨天周六,因為進度比較趕,所以他們兩個也都自願過來加了會班。今天周日他們兩個本來也打算來的,不過鐘鳴沒讓他們過來。

一直工作也是不好的,得勞逸結合,很多時候人在疲勞工作的情況下效率會直線下降,而且做遊戲本身就是一個非常需要狀態和靈感的工作,所以鐘鳴還是更提倡勞逸結合。

工作進度雖然比較趕,但也不在乎這一天兩天的假期。

鐘鳴此時正在拿著壓感筆,在手繪板上寫字,也就是遊戲的標題。

之前姜婉娜提議用現成的美術字,或者是畫一個標題,實在不行可以去請專門的書法家,不過鐘鳴沒采用這個建議,因為現在他自己就會寫毛筆字了,不需要再去畫標題,更沒必要出去請別人給寫。

現成的美術字或者是畫一個標題,效果肯定都不會太好,因為書法不僅僅是一種視覺藝術,不只是有字體、風格,還有行距、字距、天地左右、橫直等格式,很多書法作品之所以傳世,就是因為它其中蘊藏著一種特定的思想感情。

就比如《祭侄文稿》,只是一篇草稿且多有塗改之處,但蘊藏著郁屈頓挫之情,與文中“天不悔禍,誰為荼毒”的句子呼吸相應,讓人隔了千年之後再看也依舊能夠感受到家國劇變、親人慘逝之痛。