第165章 營銷鬼才

周森說的還真是個比較嚴峻的問題。

《潛伏之赤途》這個名字說實話,給人的第一印象並不怎麽好。很多人第一眼看到這個名字,估計都不知道這遊戲到底講了個什麽事。

如果是在鐘鳴的前世,玩家只要一看名字和簡介,大概內容就能猜個七七八八,不過那也依舊難免要往抗日神劇那個方向去聯想。

而在這個世界,大部分玩家都不會明白“赤途”到底是個什麽意思。

甚至即使他們看了簡介,也不會有太多的興趣來玩。

“沒事,這種事情難不倒我這種營銷鬼才。宣傳的事情你們就不用考慮了,我來想辦法,你們就把遊戲做好就行。”

鐘鳴不敢說自信滿滿,但至少是有思路的。

要說這款遊戲,走常規的宣傳手法肯定是必不可少的,比如一些遊戲商店的推薦位。

如果能拿到遊戲商店的文字冒險類遊戲推薦,或者是精選遊戲合集,那肯定可以吸引比較喜歡這個題材的玩家。

至於遊戲口碑方面鐘鳴是不擔心的,這款遊戲從頭到尾每一步劇情都是出人意料,而且玩家們的情緒起起伏伏,到最後TRUE END的時候達到最高峰,只要玩家們能沉下心來玩進去,對這款遊戲的評價絕對不會差。

所以遊戲的評分、口碑方面不需要擔心,需要考慮的是怎麽才能讓更多玩家知道這款遊戲。

是否願意點進來玩暫且不說,首先得讓他們知道這麽一款遊戲。

其實文字冒險類遊戲的受眾是很廣的,只要識字就能玩。下到小學生,上到老年人,玩文字冒險類遊戲都不存在任何的門檻。

所以,宣傳至關重要。

鐘鳴大概掐算了一下時間,現在已經開發了一周時間,按照現在的進度來算,再來一周,應該就能完成了。

這裏面不只是制作,還包括了調整優化、修復BUG、完善配音、微調動態和特效等等,整個工作室又沒有專門的測試人員,全靠他們三個的話,還是需要一些時間的。

但是宣傳的話,現在就可以開始了。如果遊戲做出來再宣傳,那就稍微有點晚了。

鐘鳴打開微博。

其實除了微博,他還真沒什麽特別好的宣傳手段,花錢買熱搜這種事情想都不要想了,找一些名人打廣告也別指望,只有發發微博才能勉強維持得了生活這樣子。

只是單純地發微博宣傳肯定是不夠的。

鐘鳴的微博雖然也有了幾萬粉絲,但這個數量也根本不算多,更何況這裏面成分復雜,單純的一條微博很可能大家也只是看一眼就過去了,根本都不會關注。

畢竟《潛伏之赤途》,光看名字和簡介的話,實在是沒什麽吸引力。

所以,這就得想辦法蹭熱度了。

鐘鳴在自己的關注名單裏快速翻著。

他關注的人不多,但基本上都是一些有名氣、粉絲多的大博主,換句話說,就是能蹭熱度的都給上了標簽,留待以後慢慢蹭。

首先翻到了火紋章的微博。

火紋章看樣子是又發了一幅新畫,已經有大幾千的轉發了,熱度不錯。畫的名字是《山水》,有一點點水墨風的感覺,也不知道是給某個遊戲做宣傳,或者是僅僅自己練筆用的。

鐘鳴直接轉發加評論:“好畫!寄情山水之間,讓我想到了歷史上的文人墨客。說到歷史,我就想到二戰歷史中的東亞戰場。下周,由微光工作室開發的歷史題材獨立遊戲《潛伏之赤途》即將上線,我會用獨立遊戲講述一段不為人知的歷史,一段可歌可泣的英雄史詩,帶大家回到那個殘酷而又充滿理想和信念的時代!專注精品遊戲,弘揚華夏文化,請大家多多關注!”

回復完了之後,鐘鳴立刻尋找下一位受害者。

這次翻到了一個知名的作曲家,但最新的一條微博不是曲子,而是一條沒什麽營養的微博。這位作曲家在音樂榜上聽到一首歌覺得特別差勁,所以批判了一通,說這首歌狗屁不通,不知道為什麽還能上榜。

鐘鳴又是轉發+評論二連:“畢竟排行榜上有很多不為人知的秘密。說到不為人知,我就想到了歷史上那些不為人知的無名英雄。下周,由微光工作室開發的……”

回復完了之後,鐘鳴又繼續找。

湯盈也剛好發了個微博,這次就更扯了,就只是抱怨了一下自己點了個外賣,送餐太慢,都快餓死了。

鐘鳴立刻轉發+評論二連:“說到餓,我就想到了那段戰火頻仍的歷史,想到了在二戰期間饑寒交迫的人們。下周,由微光工作室開發的……”

又翻了幾個微博,鐘鳴也全都如法炮制,反正不管什麽都找角度拐到自己的新遊戲上面去。

這段期間其實也沒幾條熱點微博,畢竟粉絲多的人平時也都挺忙,哪能天天刷微博呢。