第131章 制作什麽才藝呢?

3D建模的時候,基本上都是按這個姿勢來做的,因為方便。當然,現在的模型看起來很僵硬,就像是個假人一樣,一點都不真實,這都是正常的。

等微調過、加上動作和表情之後,這個虛擬形象才能真正地“活”過來。

所以鐘鳴跟周森都沒有對這個姿勢有什麽疑問,而是更多地把注意力集中在模型的還原度上面。

周森:“嗯,挺好。”

他一個程序也看不出什麽來,反正就只是知道這個模型的精度很高,乍一看也還不錯,比之前見過的很多遊戲裏的模型都要精細。

精細是肯定的,因為這東西是虛擬偶像,對模型的精度要求是非常高的,跟很多次世代的3A大作是同一水準。

周森平時看到的都是一些普通的手遊、端遊裏的模型,精細度要求沒那麽高,當然跟這個沒法比了。

鐘鳴仔細看了看,從這張圖上來看,整體的還原度還是很高的。

一些細節方面,比如耳機上的圖案、雙馬尾的形狀、服裝、紋身等等都沒有任何問題,這些反而是最容易做的,只要細心就可以做好。

關鍵是模型的臉和身材。

臉是最容易崩的,像很多2D傳統動漫裏,制作用心與否的一個標志就是“崩”的情況是多還是少。很多粗制濫造的2D傳統動漫甚至出現女主每一集都變一個人、除了發型以外整張臉都讓人認不出來的離奇情況。

因為人臉算是一件非常精致的藝術品,可能五官任何一個部位大一點、小一點、移動一寸,都會給人以完全不同的感受。

可能也正是因為如此,蕓蕓眾生中的帥哥美女才會相對稀缺吧。

做模型也是同理,同一張原畫,做出來的模型可能差距很大,真要完美還原一個角色,需要非常耐心、細致地調整臉部細節,甚至精細到面部的每一塊肌肉。

而身材也是,雖然相對於臉而言,身材的好壞沒那麽明顯,但仔細看還是能看出差距的。

一些比較粗糙的建模,胳膊就像是一個圓筒,粗細確實沒問題、皮膚也很白,但就是看著不真實。而精致的建模則是需要把手臂上的每一塊肌肉都恰到好處地表現出來,雖然女性的肌肉非常不明顯,但在做的時候也必須一絲不苟地做出來,這樣的還原度才高。

否則,這個角色可能就是哪吒化身的蓮藕人了。

姜婉娜畢竟是專業的,這個模型不能說絕對完美,但也非常優秀了。欠缺的可能就是一些比較特殊的理解。

換句話說,可能是過於注重真實的人體結構,而顯得有些普通了,在身材上沒什麽太大的亮點。

鐘鳴回道:“我再出幾個細節的結構圖,照著這個稍微再調整一下。”

胳膊、胸部兩側、後腰、臉部細節……

鐘鳴很快用草稿畫了幾張細節的結構圖,發到群裏。

姜婉娜看完之後愣了一下:“感覺是不是有點誇張了?現實中很少看到這種吧?”

鐘鳴回道:“沒事,就按這個來。”

在鐘鳴前世,有個畫師叫金亨泰,風格獨樹一幟,影響了大批的遊戲。這個名字對很多人來說可能有一些陌生,但有一款遊戲肯定都知道,就是《劍靈》。

金亨泰的美術風格就是在部分寫實的基礎上加以誇張,最終形成的是一種含蓄卻帶著張揚的美術風格。

很多人戲稱,他畫出的女性是“油膩的師姐”,筆下的角色往往非常富於誘惑性,通過對大腿、屁股、胸部的誇張,讓這種禦姐系人物有一種色氣滿滿的感覺,而且通過對光線的精妙把握,讓角色顯得更加真實。

鐘鳴讓姜婉娜進行的改動主要也是這方面的,當然,不是說要把夏奈兒這個角色改成《劍靈》那個風格,只是對一些細節加以誇張,形成獨特的風格,在模型上也能和其他的虛擬偶像完全區分開來。

周森插了一句:“改可以先改著,不過在這之前先把模型文件發給我吧,我放到程序裏調試一下。另外,鐘鳴,動作設計之類的你考慮得怎麽樣了?”

姜婉娜:“動作不急,我還得修改模型呢。不過鐘鳴你確實可以先想想,構思構思,等我改完了模型就可以直接做動作了。”

……

具體要什麽動作,鐘鳴還真沒太想好。

要提交的3D互動程序,可以看成是一個簡單的DEMO,玩家必須可以跟虛擬偶像進行簡單互動。

模型做出來之後,可不是直接像個十字架一樣往上一扔就行了,至少要有幾個簡單的動作。

比如站立、坐下、睡覺、跳舞,等等。

到時候這些動作選項都會呈獻給玩家,玩家只要點擊一下按鈕,虛擬偶像就會執行相應的動作。

動作數量、動作難度等等都沒有要求,但很顯然是越多越好。