第127章 什麽樣的虛擬偶像呢?

鐘鳴說道:“你好好看看參賽規則,第一階段是初賽,初賽階段不需要做得那麽復雜,只需要一個明確的形象、一段簡單的動作就可以了,什麽動態捕捉、語音之類的都暫時不需要。參加這個大賽的大部分都是小團體或者小工作室,哪能一上來就搞得那麽完善呢?初賽階段先根據形象篩選,篩選出來之後的優秀形象再進入下一階段的比賽。”

“哦哦。”周森明白了,“那感覺我們應該可以試試,重在參與唄。”

姜婉娜也說道:“對,重在參與。萬一要是中獎了呢?”

三個人一拍即合,打算用空閑時間參加一下這個虛擬偶像大賽。

對於姜婉娜和周森來說,一方面是練手,另一方面則是給自己賺點外快,畢竟他倆可不像鐘鳴,一個月就拿了十萬的獎金,這兩個人生活上還是比較拮據的。

而對於鐘鳴來說,他盯住的是第一名的200萬獎金,如果有了這筆錢,就可以考慮自己折騰一款獨立遊戲玩玩了。

當然,如果把虛擬偶像給賣了那賺錢更多,獎金翻倍變成400萬不說,星華互娛還會不遺余力地推廣,推廣的各項收入還會給作者分成,但鐘鳴不想這樣,因為一個虛擬偶像的價值甚至比一首歌、一本書還要珍貴,就比如蘇白,給星華互娛帶來的利潤是數以億計的。

鐘鳴如果能拿到一等獎的話,這個虛擬偶像的價值是可以自己來不斷深挖的,甚至以後可以圍繞他/她來研發相關的遊戲,留在自己手裏更有用。

所以,鐘鳴想要的是那200萬的獎金、一個堪稱寶庫的虛擬偶像,還有就是這件事情為自己提升的聲望、積分。

……

新的一周,《學海無涯》的熱度還在持續、緩慢上升,不過能看得出來,這已經是這款遊戲擴張的中後期了。

活躍玩家數維持在130萬左右,很難再增長了,很可能再過一兩周就要開始緩慢地下跌。

答題類遊戲對於玩家們而言雖然新鮮,但畢竟難以持久。大部分能讓玩家們堅持玩上半年一年的遊戲,要麽是有強烈的數值驅動,要麽是有可以無限重復挖掘的玩法,而答題類遊戲顯然是不具備這些要素的,對大部分玩家而言,最多一兩個月也就玩膩了。

好在用戶體量夠大、熱度夠高、影響夠廣泛,所以《學海無涯》的衰退期也會被拉長到一個比較長的時間。

受到沖擊比較嚴重的是“百萬大撒幣”板塊,熱點要聞、梧桐資訊等幾家大公司先後跟進,還都開了兩百萬的專場,明擺著就是要跟《學海無涯》搶流量。

這種大公司的體量,在鐘鳴的理解中基本上跟前世的今日頭條、網易差不多了,都是華夏文化圈裏重要的資訊平台,一個個財大氣粗,要是論撒幣,那再來十個《學海無涯》項目組也撒不過,加上光翼互娛也夠嗆。

不過好在這幾家大公司也沒有那麽針對地跟百萬大撒幣活動死磕,而是選擇錯開了時間。

這也可以理解,百萬大撒幣是最早的答題活動,活躍人數早已經破百萬,而且在網絡上的影響力也最大,這幾家大公司也想搞撒幣活動,但初期還是忌憚百萬大撒幣的熱度,覺得犯不上去正面硬剛。

按照鐘鳴的想法,百萬大撒幣現在就是盡可能地趁著熱度接贊助,把錢掙到手裏,以後涼不涼,以後再說。

涼,那是一個不可逆的過程,光靠人力是很難改變的。

整個《學海無涯》項目組仍舊在進行日常的更新、維護和新版本的升級,也在不斷地給《學海無涯》這款遊戲進行一些功能上的優化,不過能夠明顯感覺出來,工作強度已經大幅下降,沒人加班了。

大家都是按點來按點走,下班就打卡,請假也變得很寬松。

畢竟現在已經不是開發期了,沒必要再那麽辛苦。

老謝自己也是,天天一下班就溜了,變得更加佛系。

鐘鳴平時沒什麽事情,就在工位上拿著手繪板,構思虛擬偶像。

鐘鳴之前沒設計過虛擬偶像,但畢竟在這個世界看過虛擬偶像的演唱會,可以說是沒吃過豬肉、但見過豬跑。

但是具體設計一個什麽樣的虛擬偶像才能火呢?這個鐘鳴還真有些沒底。

鐘鳴前世可以稱得上是虛擬偶像的形象倒是有很多,比如初音、愛醬等等,或者像是DVA之類的,也能稱得上是虛擬偶像。

但很多虛擬偶像是有類似的文化產品作為支撐的,比如初音未來有甩蔥歌,而DVA的火爆跟《守望先鋒》脫不開關系。

而想要在這個世界的眾多虛擬偶像中脫穎而出,最關鍵的一點是做出差異化,而且還得讓玩家們喜歡。

“這個世界虛擬偶像還缺少一個什麽樣的形象呢?”

鐘鳴沒有著急落筆,而是先把這個世界比較出名的虛擬偶像形象全都搜出來,在屏幕上一字排開,觀察他們的特點。