第125章 不予立項(第2/2頁)

“哦對了,謝主管,還有個事。你能不能跟呂總打個招呼,從《機甲紀元》項目調個程序過來?正好咱們這人手也有點缺。”鐘鳴說道。

謝主管一愣:“從老劉的項目要人?要誰?他本人的意願呢?”

鐘鳴說道:“他本人很想過來,叫周森,我跟他合作過,技術沒問題,脾氣也不錯。”

謝主管點頭:“行,回頭我跟呂總說一聲。新項目要不來,要個程序應該還是沒問題的。”

……

鐘鳴回到自己的工位,忙完了自己的工作,日常劃水。

高層的拒絕在他的意料之中,但鐘鳴其實還是有那麽一絲絲僥幸,覺得呂總會答應。

當然,現實很殘酷。

光翼互娛和很多大公司一樣,一個項目的立項是有程序的,畢竟每個項目都相當於公司為項目主管提供資源,最後虧錢了,那主要是公司承擔損失,主管頂多就是沒獎金,該有的工資是一分錢不會少的。

而能否立項通過,無非就是公司高層是否看好這個項目,主要取決於:遊戲設計稿或者DEMO的質量,主管和項目的研發經驗,投入及風險的評估,等等。

按照一般的立項流程,是主設計師和主管做好新遊戲的設計概念稿,或者是找程序做好一個DEMO(小樣),拿給分管領導看。這時候公司高層會綜合評估這款遊戲的前景、風險、大致投入等等,如果覺得合適就做,不合適就改。

當然,對一些明星制作人來說,這些步驟全都可以省略,畢竟人家有名氣,有知名遊戲,在玩家中有大批粉絲,只要他說想做什麽,公司立刻就拍板給錢。

但對大部分主管,尤其是像老謝這種主管來說,想做什麽項目就不完全是由自己說了算了。