第16章 熊愷的自救計劃

熊愷這一問,其他人也產生了同樣的疑惑。

是啊,有標題黨的嫌疑啊!

這個功能叫“星海戰場”,一聽就會聯想到那種星際戰爭的大場面,結果進了遊戲一看,就是走戰棋,玩家們會不會覺得大失所望?

劉宇新微微皺著眉頭:“這一點,我覺得沒這麽嚴重。我們遊戲是手環遊戲,還在玩的都是手環遊戲玩家,他們也不會真的要求我們做出那種媲美電影的大場面。鐘鳴,你是這麽考慮的嗎?”

熊愷心裏“咯噔”一聲,心說事情不妙,怎麽劉主管幫著鐘鳴說話了?

難不成他真動心了?想做這個功能?

不能吧!這功能看起來就很扯淡啊,跟《機甲紀元》之前遊戲內容基本上沒什麽關系啊!

顯然,劉宇新是在幫鐘鳴解釋,但鐘鳴不需要,因為他有更好的說法。

鐘鳴幹脆直接自己回答熊愷的問題:“名字只是個包裝而已,我們需要的是通過一個新功能把現有的玩家整合起來,這個功能必須激發玩家的榮譽感、使命感,所以這種形式的玩法是最佳選擇。至於叫什麽不重要,就算叫它‘星際跳棋’玩家們也一樣會買賬的。”

熊愷張了張嘴,卻想不出要說什麽。

奇了怪了,這個新人這種理直氣壯的口氣是怎麽回事,到底誰才是新人啊!

熊愷感覺莫名其妙,這鐘鳴的氣場甚至比劉主管還要足了是個什麽情況啊?

劉宇新點點頭:“嗯,確實是這麽回事。周振,你覺得呢?”

眾人齊刷刷地看向周振。

周振也有點慌,怎麽回事,我剛才是開小差漏了什麽嗎?怎麽突然感覺這個新版本規劃就要通過了?

之前貌似只是說讓鐘鳴試著寫寫的吧?怎麽劉主管突然開始認真了?

他看了看熊愷,兩個人眼神裏都是一樣的態度。

不行啊,絕對不能順水推舟,那不是推舟,那是給自己推棺材啊!

為什麽?

因為他們兩個剛推的新版本才剛失敗得一塌糊塗,如果鐘鳴做的新版本規劃通過了、甚至是成功了,那周振這個主設計師、熊愷這個世界架構師的臉還往哪擱?

你們辛辛苦苦設計的新版本大失敗,一個新人兩天做出來的新版本規劃大獲成功?

劉主管本來就挺關注鐘鳴,再這麽一鬧,這個項目還不得變天了?

要知道在這個行業裏,雖然也講資歷,但更講能力!

有一些仗著資歷老混日子混到高職位的人,但更多的是年紀輕輕就憑借著自己出色表現爬高的人!

所以,周振也知道,他現在要麽是提出更好的點子,要麽是挑出毛病,絕對不能什麽風頭都讓鐘鳴給出了。

挑毛病是很難了,剛才熊愷試著挑毛病已經被打臉了,而且看劉主管的態度,這個星海戰場的版本規劃很有可能會通過!

所以現在得想辦法跟著蹭一蹭,不能讓鐘鳴把功勞全占了。

周振想了想,說道:“我覺得這不失為一種嘗試吧,但是總體而言好像還是風險有點大?畢竟這個功能從未有過,甚至在其他遊戲中也沒見過類似的做法。”

劉宇新看了看他:“那你的意思是,不做了?”

周振趕忙搖頭:“不,我覺得做還是要做的,但是不能全做這個吧,我們也得繼續出一些常規的新功能、新活動。像今天咱們討論的那幾個問題,包括禮包的力度不夠啊,新機甲的屬性不夠好啊,新手引導存在瑕疵啊……這些也都是要優化的。”

周振說完,看了看旁邊的主數值李欣。

李欣也趕忙點頭:“對,我也這麽覺得,這些常規的改動也還是要做的。”

李欣也不傻,周振為什麽要這麽說?顯然是得給其他設計師爭取機會啊!

到現在為止,劉主管的注意力焦點全都在星海戰場上了,鐘鳴出盡風頭,如果按他的意思開發新版本,那其他人不全都成了陪襯了嗎?

設計組開了個例會,結果一個剛來兩天的新人carry全場,其他人全都打了個醬油就知道喊666,這不是證明了大家都是一群飯桶嗎?

如果把其他人的建議也都修改了呢?那新版本出來之後如果數據不好,那肯定是鐘鳴的鍋,因為其他人的建議都是一些絕對不會錯的改動;如果數據好,那鐘鳴確實有功,但其他人也能跟著沾光,畢竟新版本是大家共同的努力。

所以李欣很快反應過來,附和周振。

其他人也紛紛點頭:“是,只做這個一個功能未免有點太冒險了,還是得穩一點,咱們項目經不起這麽大折騰了。”

劉宇新微微皺眉,設計組的意見這麽統一,他也不好當場拍板說:“你們的建議都不做,完全按鐘鳴的意思來。”

再說,周振的說法也有道理,鐘鳴的這個“星海戰場”看起來挺新鮮,但說白了就是個多人戰棋,而且從來沒在任何遊戲上見過,確實風險很大。