第14章 新版本,星海戰場!

鐘鳴打開虛擬手環,在上面找到已經寫好的新版本規劃,直接發在內部聊天軟件的設計組聊天群裏。

劉宇新是主管,也在設計組的聊天群裏,立刻打開新版本規劃。

其他人也是一樣,包括熊愷也都打開新版本規劃,只是眼神中帶著三分不信,七分懷疑。

一個剛畢業、入職沒兩天的新人,這麽短的時間內就能寫好一份新版本規劃?

這怎麽可能呢?

劉宇新打開新版本規劃,第一眼看過去就感覺很驚喜,表格做得很整齊啊!

新版本規劃就是一張大表格,裏面有很多不同的元素,比如新功能名稱、簡介、功能明細、美術資源量細分、設計、程序、美術負責人、預計工時、進度等等,當然,現在各組負責人和工時這些都還沒有,等功能敲定之後才能分配任務、預估工時,但至少整個表格的格式完全沒有任何問題。

劉宇新不由得心中贊嘆,果然是明安大學的高材生!

當然,表格做得漂亮沒用,關鍵還得看表格的內容,也就是新功能明細這一塊。

劉宇新一看,整個新版本規劃上面有一個核心功能和三個額外功能,基本上跟一個版本的工作量吻合。

關鍵就是在這個核心功能上了,劉宇新一看功能的名稱:征戰星海(星海戰場)!

其他人顯然也都看到這裏了,熊愷跟周振對視一眼,周振眼裏是疑惑,熊愷眼裏是不屑。

劉宇新的眼裏也是疑惑居多,所以他又仔細看了看這個項目之後的規劃細則。

“制作一個星系作為玩家們進行gvg戰鬥的跨服戰場。”

“玩家以公會為單位進行大規模戰鬥,以此激發玩家的熱情和集體榮譽感。”

“玩家的戰力根據一定規則轉化為戰場中戰力,殺敵、戰鬥勝利等都可以獲得功勛,換取獎勵。”

“圍繞該核心功能開發三個額外功能……”

劉宇新很快就看明白了,這哪是一個新功能,這簡直就是個新遊戲了啊!

之前的《機甲紀元》,核心玩法就是pve戰鬥,也就是玩家通過組建機甲部隊挑戰不同的關卡,獲取獎勵。有一些比較簡單的pvp活動,比如競技場之類的,但那也都是抓取玩家數據之後做的假戰鬥,並不會真的讓玩家實時對戰。

為什麽?

因為這是手環上的遊戲啊!所有人都在閑暇時間玩一玩打發時間的,沒必要做得那麽復雜。

但是再一看鐘鳴的這個新版本規劃,這核心功能簡直了,不僅要做玩家間的實時對戰,而且還不是一個人,是一群人!

重新規劃一個星系,所有人都可以操控著自己的機甲跟其他人對戰,贏的一方占領星球,獲得獎勵,聽起來是挺刺激的,但……這還是這款遊戲嗎?

而且,也很難想象一款手環遊戲怎麽做成鐘鳴說的這個樣子啊!

至於其他的三個功能,都是衍生功能,比如,要做“征戰星海”,也就是星海戰場這個核心功能,得有專門的獎勵吧?玩家們得有個具體的國別身份吧?這三個功能都是為了讓星海戰場和現在的《機甲紀元》完美對接才去做的。

至於其他的,美術資源需求等等,也全都是圍繞著星海戰場這個功能來的。

說白了一句話,整個新版本就做一個功能,就是這個星海戰場!

如果這個功能被否了,其他的三個衍生功能也就不用看了,肯定是一起砍掉。

劉宇新皺著眉頭,這倒是讓他有點出乎意料。他真沒想到鐘鳴這一上手就規劃了這麽大個功能,夠有魄力的啊!

但是,這功能就現在這點人,能做嗎?美術組可是就只剩四個人了……

所以劉宇新沒說話。

其他人也是面面相覷,劉宇新沒發話,誰敢說這個功能是行,還是不行?

熊愷感覺這事不妙。

從劉主管的表情來看,他還真的在考慮?

必須得趕緊想個辦法。

熊愷現在的職位是世界架構師,以前的新版本規劃可都是他來出的。如果劉主管采用了鐘鳴的新版本規劃,那還了得?

周振是主設計師,他的位置穩著呢,不可能被撼動,但熊愷的位置可就有點危險了。

這個新版本規劃是鐘鳴出的,萬一劉主管點頭了,那這核心功能的設計文档是不是也得鐘鳴來寫?到時候新版本開發的時候,各項功能是不是也得鐘鳴來推動、統籌規劃?到最後新版本上線,如果不成還好,成了的話,這功勞豈不是全都得算到鐘鳴頭上去?

周振是主設計師當然沒關系,但熊愷這個世界架構師,豈不是很有可能變成給鐘鳴打下手的了?

所以,熊愷必須得證明這個新版本規劃有問題,要麽是把這個方案直接給否了,要麽是讓劉主管覺得鐘鳴想法不錯、能力不足,把整個新版本砍掉大部分之後,再交給別人來推動。