第209章 民用建築的效用(第2/2頁)

能以一敵百,以一敵千,可一旦被長矛刺入心臟,該死的一樣是這個近乎無敵的超凡騎士,如此致命傷,想活下來根本不可能。

若是遊戲裏,被刺中心臟,或許就是要害攻擊。

雖然掉血多,卻依舊生龍活虎的攻擊,根本沒有半點受傷後的模樣。

這些斯瓦迪亞民兵,借助高聳而寬闊厚重的城防工事,完全能成為守軍最重要的數量優勢,敵人想進攻,哪怕是爬上了城墻,也要受到這些以逸待勞,穿著鑲鐵皮甲,手持重長矛、鶴嘴鋤,以及寬盾的民兵們,最為頑強的抵抗!

近戰搏殺,能夠破甲的鶴嘴鋤,可不是吃素的。

何況狹小的城墻上,拼的就是有死無生!

高級鐘樓出現的第二種特性,士氣高漲,正是讓任何士兵士氣高漲,能舍生忘死拼命奮戰的特性。

若是加上康德的奇物,那個能增加士氣的號角【號令之威】,甚至能讓那些民兵們迸發出超出原本心態的士氣,哪怕是抱著敵人同歸於盡的勇氣都能出現,就如同瘋子般戰鬥,保家衛國,毫不畏懼犧牲!

城堡級的建築,往往都有它獨特的深意!

畢竟村莊僅是最基層的單位,在意義上更接近象征性的勢力據點。

而要塞則是勢力據點的擴大版,有了自己的範圍,或許在某處要地建立要塞代表勢力的統治,但更多的意義則是確定統治權。

城堡則不一樣。

城堡是當地真正的統治中心,是任何領主的中樞領域。

若是進攻村莊等於挑釁。

進攻要塞等於宣戰。

那麽進攻城堡,就等於不死不休!

城堡已經不再是單純的軍事意義,同樣代表政治意義。

進攻城堡就是打臉,讓所有城堡的領主失去臉面,與進攻者近乎沒有詳談的可能性,除非兩者分出勝負,或是有一方戰敗才能坐在談判桌上溝通。

所以城堡級的建築,不僅完善,同樣考慮了軍事和政治因素。

城防工事和高級塔樓就是如此。

而民生建築同樣這樣。

【叮……系統提示】

【請確定下列建築的建造地點,建造將會快速開始。】

康德修造的民生建築中,還有很多不屬於升級方面的建築,需要他親自選定位置,讓這些民生建築全部聯系起來,形成完整的渠道。

沒錯,就是渠道。

深水井、水塔、引水渠道、小型噴泉、消防塔、警戒塔,都是一體化建造。

需要連成渠道才能修建完善。

水塔能連通深水井或活水,從而用水車將水運往巨大的水塔當中,形成高度落差,繼而將汲取的水灌入引水渠道中,讓幹凈的水進入引水渠道所連接的小型噴泉、消防塔當中,並且能被居住在城堡中的軍民所使用。

不僅能當做日常飲水,在關鍵時候,如果城內發生火災,警戒塔的負責人就能召集平民,用水桶去承接噴泉和水渠中的飲水,快速把火災撲滅。

這是城堡級建築中完善的水源機制。

就算敵人久攻不下,使用火攻,也能無懼烈焰,快速將其撲滅。

因此這些城堡級的建築雖然是民用,實際上也有軍事成分在其中。

康德沉吟片刻。

這些建築要布置合理,尤其是作為渠道中樞的水塔和深水井,安放位置要慎重。

以上帝視角下看的城堡內部倒是清楚。

100座高級房屋將整個南部生活區占據的滿滿當當。

西部的手工業區都被擠占。

北部的執政區和東部的軍管區同樣因日益增多的建築而擁擠非常。

不過當目前所有建築都建造完畢,城堡級基本已經升級到頂,接下來康德考慮的不再是“德瑞赫姆”城堡的升級,而是發展更多的村莊,升級為城堡或城市,為自己掌控整個那倫沙漠做出重要助力。