第062章 粉碎惡魔入侵的依據

“不要慫,就是幹?”

蒂克有些發愣,他發現根本不明白蕭厲是什麽意思,難道他明知第三波惡魔入侵厲害,還非要去硬碰一番不成?

這未免有些太自大了吧。

就算有S階大兵和A階寵物,也不能這麽囂張啊。

“不對,蕭厲可不是這樣的人。”蒂克神色一凜,不由的想起當初在最後一次內測時,與蕭厲爭奪神王職業的情形。

當初他有狼騎部隊,而蕭厲擁有神秘聖地男女法師,仗著狼騎來去如風,一開始,他偷襲騷擾無所不用其極,又是殺子民,又是拆建築,四處搶資源、搶野怪,將狼騎兵的機動性發揮的淋漓盡致,真個是遊走全場,完全掌握了主動權,優勢極大。

隨著不斷的騷擾,他本該是優勢越來越大,但實際上並不是那麽回事,一開始他確實是殺了蕭厲的不少子民,並且牽著蕭厲的部隊來來回回,讓其疲於防守,但是後來卻是蕭厲以逸待勞,等著他自投羅網送經驗。

去殺子民,遭遇!

去搶野怪,遭遇!

去搶資源,遭遇!

總之就是各種遭遇,就好像蕭厲完全掌握了他的行蹤一樣。

蕭厲的法師部隊中有會釋放減速術的女巫,雖然留不下狼騎大部隊,但是緩速一兩頭狼騎還是很正常的,這就讓每次遭遇過後,蒂克就要損失一兩名狼騎。

蒂克漸漸發現蕭厲雖然不斷被騷擾,也就死了一些子民而已,部隊的戰力卻是穩步增強著,而他不斷騷擾,看似風光,狼騎卻是一頭、兩頭的慢慢被蠶食,等他意識到這樣下去必死的時候,正面拼殺已不是蕭厲的對手。

其實蕭厲只是用了一個小戰術就徹底改變了戰局,那個小戰術就是讓子民亂造木屋。

在起源神國中,神王的任何損失都會有系統提示,比如兵種陣亡、子民被殺、建築被拆等,蕭厲就是利用那些子民木屋來開地圖的,只要蒂克的狼騎部隊動了那些子民木屋,蕭厲立刻就會得到系統提示,繼而掌握蒂克的動向,提前做出應對。

雖然後來蒂克明白了這一點,狼騎部隊不再去拆那些子民木屋,但是蕭厲又安排了“站街”的子民,甚至故意留一兩個散兵當道,而且更加囂張的亂造子民木屋。

這讓蒂克越來越覺得不自由,到後來他看到孤單的站街子民都會猶豫半天要不要殺,內心已經慫了。

當蕭厲的子民直接當著他狼騎部隊的面建造子民木屋的時候,蒂克忍不了,終於集結部隊來了一次正面大戰!

那正面一戰,看起來好似是蒂克有些沖動,其實只有他自己才知道,那是他唯一的機會,若不是打,以後死的更慘。

當然,結局他輸的奇慘無比,狼騎部隊一個不剩全滅,連他自己都被擊殺,最讓他崩潰的是,他復活後發現自己復活點周圍已經不知何時被蕭厲建了整整一圈的子民木屋,圍的水泄不通!

他是徹底服氣了!

也正是那場與蕭厲的競爭,讓他徹底看清了自己的實力,再也不想當什麽神王,對蕭厲更是忌憚起來。

在他看來,蕭厲是一個很穩的人,果斷而又冷靜,可不會腦袋一熱就玩什麽刺激,所以那什麽“不要慫,就是幹”肯定就是屁話,蕭厲肯定是有想法的。

可是蕭厲並沒有給蒂克詢問的機會,他腳踏霸王魔蝶遁了!

片刻後,蝴蝶谷中,蕭厲依著一塊山石靜靜的啃著面包果,心神卻沉浸在軍團信息中,仔細的翻看著一條條戰鬥記錄和系統提示。

“惡魔入侵只會持續三天,三天一過,入侵的惡魔就會退走。躲藏、逃避、保存戰力……估計很多見習神王面對不可戰勝的惡魔軍團後都會做出這樣無奈的選擇。但是任由惡魔破壞,任由兵營被拆,這也太慫了!而且,我可舍不得斯巴達勇士營地這個唯一傳奇兵營!”蕭厲自言自語道。

“惡魔入侵的設定是一場小型戰役,這一點系統已經給予了明確的說明,那麽既然是戰役,用躲藏、逃避來應對……那肯定就是戰役失敗!我不知道戰役失敗會不會有系統懲罰,但我知道戰役獲勝是有系統獎勵的!”

蕭厲的目光漸漸明亮起來,他從眾多的軍團信息中翻出來一條系統提示:“偉大的神王,你成功擊殺了惡魔比亞特,粉碎了此次惡魔入侵,獲得獎勵惡魔之心(比亞特),物品自動存入您的儲物空間,請自行查看。”

這條系統提示是當初擊殺了比亞特時系統給出的,初看似乎很普通,但細細品味,其中隱隱的交待了不少的設定信息。

首先,粉碎惡魔入侵會有獎勵,也就是惡魔之心!

其次,系統判定粉碎惡魔入侵的依據,並不是擊殺掉所有的入侵惡魔,而是擊殺統領BOSS!

宣牧之提到了惡魔入侵的設定,那麽蕭厲第一時間想到的就是搞清楚這個設定,而如何搞清楚,只能通過翻看不起眼的系統提示,從其中挖掘信息!