第1章 獵人(第3/3頁)

技能完成度越高攻擊越高,技能的特效也會相應的增強。

而怪物的破位設定,官方解釋則是,破位後能得到相應的特殊材料,鎖定模式基本是打不出來的。

然而現實情況是,選擇近戰的玩家還好,技能完成度不高也有傷害啊。

因為仇恨機制的改革,怪物基本不會像其他網遊那樣被MT拉住站著打,靈活的怪物讓無數的遠程怨聲載道,哀鴻一片。

法師情況好一點,前期的手勢和咒語簡單,只要施法就好。

唯獨弓箭,誰也不是射擊運動員,自己用弓射中怪物比法師困難了數倍,而這樣的後果就是,離得近了被怪物打死,離的遠了打不中怪物。

不僅僅獵人玩家自己玩的憋屈,連帶著其他職業也不願意和獵人組隊,結果就是無數選擇獵人的玩家放棄了這個職業。

即便是上一世遊戲運行十年後,獵人也是所有職業當中玩的最少的,數量甚至不到戰士玩家的十分之一,而剩下的大部分獵人玩家大部分都是靠著寵物過活,真正能玩好弓箭的很少。

只是隨著等級的提高,獵人能用手弩、獵槍、弩炮等武器以後獵人們才緩了一口氣。