第133章 涿鹿之戰(七)(第2/2頁)

“你們的戰力如何?”

“別的不敢說,最起碼,我直屬的兩千人,絕對是能征善戰之士,隨時準備為陛下沖鋒陷陣。”這樣的馬屁話,說得歐陽朔自己都有些不好意思,一旁的木蘭月更是一臉的揶揄。

雖然是馬屁話,但是沒有人不愛聽,即使是黃帝,也不能免俗,“很好。既然如此,我這裏有兩項任務交給你,你可願意接下?”

“願意為陛下效勞!”歐陽朔欣喜地說道。

木蘭月小嘴張的大大的,不敢置信地喃喃自語:“這,這就接到任務?”

歐陽朔才不管她,趕緊查看系統提示。

“系統提示:恭喜玩家豈曰無衣觸發D級支線任務【送信】。任務背景:決戰在即,黃帝開始整合各部落軍隊。任務要求:前往炎帝營,通知炎帝率部到黃帝城集結。任務獎勵:功勛值200點,戰役貢獻值400點。”

“系統提示:恭喜玩家豈曰無衣觸發B級支線任務【偵查】(可共享)。任務背景:決戰在即,黃帝想要了解蚩尤陣營的情況。任務要求:前往蚩尤寨,刺探蚩尤寨軍情。任務獎勵:功勛值400點,戰役貢獻值1600點。”

還沒等歐陽朔緩過神來,又是一陣戰役公告響起。

“戰役公告:玩家豈曰無衣觸發支線任務,正式開啟戰役貢獻榜,請玩家自行查看。友情提示:獲取戰役貢獻值共有三種途徑,一是完成支線任務,二是戰場殺敵,三是綜合統計。”

“戰役公告:戰場殺敵貢獻值計算規則如下:殺死敵對陣營一名普通士卒,獎勵貢獻值10點;殺死敵對陣營一名普通軍官,獎勵貢獻值100點;殺死敵對陣營重要將領,獎勵貢獻值1000點;殺死敵對陣營首領,獎勵貢獻值兩萬點。”

“戰役公告:綜合統計貢獻值計算規則如下:戰役結束之後,根據玩家的整體表現,對戰役的推動作用以及對本陣營的貢獻等綜合指數,進行加成計算,最後得出一個額外貢獻值加成。”

“戰役公告:戰役結束之後,貢獻值按照10:1的比例,直接轉化為功勛值。除此之外,根據戰役貢獻榜,第1名獎勵功勛值4000點,第2名獎勵功勛值3000點,第3名獎勵功勛值2000點,第4-10名,每落後1名,遞減功勛值200點。第11-20名,獎勵功勛值500點;第21-30名,獎勵功勛值400點;第31-40名,獎勵功勛值300點;第41-50名,獎勵功勛值200點;第51-100名,獎勵功勛值100點。100名開外,沒有額外的功勛值獎勵。”

這樣的功勛值獎勵設計,就是一個典型的金字塔,排名越靠上獎勵就越高,而且前後差距巨大,逼著玩家必須使出全力,爭取更高的排名。否則的話,一場戰役下來,收獲的功勛值差距太大,進而拉開爵位的差距。爵位不同,能夠帶的部隊數量又不同。

這種戰役設計,對弱勢玩家就是一個惡性循環。相反,對有實力的玩家而言,卻是一個良性循環。典型的叢林法則,適者生存,優勝劣汰。

緊隨戰役公告之後,歐陽朔的耳邊又想起一陣系統提示音。

“系統提示:恭喜玩家豈曰無衣開啟戰役貢獻榜,獎勵貢獻值500點。”

呵,還真是意外之喜。不過,500點的貢獻值轉化為功勛值,也就是50點,對歐陽朔現在的爵位而言,簡直就是杯水車薪。

這第一場戰役,因為參戰雙方的兵力有限,因此通過戰場獲取到的貢獻值相應的也有限,除非斬殺對方的大將甚至是首領。要想有大收獲,還得靠戰役排行榜功勛值的額外獎勵才行。如果能夠排在前三名,那獎勵就非常豐厚了。

話說回來,如果以後的戰役,參戰兵力動輒幾十萬的話,那麽通過殺敵獲取的貢獻值,就會變得異常豐厚,說不定可以超過排行榜的額外獎勵。