第3章 創建角色(第2/3頁)

個人冒險類職業劃分為戰鬥類職業和生活類職業兩大類,兩者同樣只能二選其一。中國區戰鬥類職業包括謀士、武將、俠客、道士、懸壺醫者、衙役六種職業。

每一種戰鬥職業並沒有進一步的細分職業,玩家可以自由選擇功法和武器。比如俠客可以使用九短兵器刀劍鞭鐧拐斧棒椎杵和九長兵器刀槍棍鉞叉鐺鉤槊戟,十八般兵器中的任何一種兵器。

但是如果一名用劍的俠客,卻沒有學到劍法,那也只是虛有其表。

生活類職業包羅各行各業,主要有鐵匠、裁縫、醫師、建築師、飼養員、漁夫、農夫、獸醫、釀酒師、廚師、木匠、泥瓦匠、造船師等等。

生活類職業沒有人物等級,只有技能等級。死亡後也不損失經驗,這也是對生活類玩家沒有戰鬥力的變相保護。

“選擇武將。”這是前世歐陽朔的主職業,算是輕車熟路。

“系統提示:職業確認,開始生成人物屬性,請玩家自行查看!”

歐陽朔打開屬相面板,查看個人屬性。

【姓名】:豈曰無衣

【封號】:無

【領地】:暫無

【功勛】:0/100【爵位】:無

【身份】:平民

【職業】:武將(兼職)

【等級】:1級(0/100)【聲望】:默默無聞(0/100)

【天賦】:未開啟

【先天屬性】:初始值隨機生成,單項最高20點,最低5點。

(友情提升:先天屬性不可以用升級點數增加,只能通過服用特殊丹藥或者修習功法增加。)

【根骨】:18點,影響人物生存韌性,對環境的適應能力,影響內氣儲存的容量極限。

【悟性】:20點,影響學習功法的速度以及深度。

【福源】:5點,影響突發事件產生幾率,影響意外收獲和損失的幾率。

【魅力】:8點,影響人際關系第一印象好感度,影響意外事件發生時解決的難易度。

【後天屬性】:初始值單項均為5點,每升一級增加2個自由點數,每升五級自動提升全屬性1點,單項屬性最高值不得突破100點。

【統帥】:5點,直接影響戰場的戰鬥力,影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令順暢程度。

【武力】:5點,直接影響特殊攻擊的威力,影響必殺、反擊的出現概率,影響名聲的提升幅度。

【智力】:5點,直接影響提效類、降效類(BUFF)的持久性,影響戰場裏部隊的視野,影響秘技開發、兵器制造的時間。

【政治】:5點,直接影響領地配屬市場、農田的執行效果,影響外交的交涉成功率。

剩余自由屬性點:2點

【功法】:無

【技能】:初級采集術、初級外交術、初級兵器精通

【裝備】:無

歐陽朔的先天屬性嚴重偏科,根骨和悟性近乎滿值,福源和魅力則剛剛達到及格線。高根骨和高悟性,有助於功法的修習。而低福源和低魅力,則注定了他在遊戲中不討喜,很難觸發奇遇。

技能欄中,初級采集術是所有玩家的通用技能,初級外交術是領主類玩家的通用技能,而初級兵器精通則是武將類職業的通用技能。

技能的提升沒有所謂的技能點數,只能通過反復的使用,來提升熟練度,熟練度達到要求後才能提升到下一級。

後天屬相的加點,歐陽朔選擇按1點統帥和1點政治進行自動分配。作為領主類玩家,統帥和政治才是最重要的。

“系統提示:請選擇出生地點,可以選擇隨機或者指定大概位置。隨機有幾率觸發奇遇系統,也有很大的風險,請玩家謹慎選擇。”

選擇出生地點是系統的一個隱藏陷阱。前期很多玩家看到奇遇系統就兩眼放光,幻想著直接出生在某個山洞中,獲得神功秘籍,出來後大殺四方。

但是更大的可能是出現在老虎窩中,光榮殉職。只有不到0.001%的玩家幸運女神附體,觸發奇遇系統,而且大部分的奇遇都很一般。

“選擇指定大概位置”其實是對玩家的一種隱形獎勵。領主類玩家可以根據發展計劃,選定自己的大概發展方位。個人冒險類玩家可以直接指定到系統主城附近,免受野外奔波之苦。

“選擇指定大概位置。”

漂亮的仙女小手一揮,一副微縮版的中國區3D地圖出現在歐陽朔面前。整體和現實沒什麽兩樣,只是面積放大了十倍。

中國區並沒有詳細的行政區域劃分,也沒有單獨的參照某一個朝代的行政區域。而是綜合了中華文明五千年的歷史,選定九座古城作為系統王城。九座古城分別是:京都、鹹陽、成都、大理、洛陽、長安、襄陽、建業、泉州。

九座王城之外的區域全部都是荒野,那裏遍布野獸、流寇、土匪和難民,等待著冒險類玩家的探索。同樣,領主類玩家的領地也將建設在荒野之中,說是披荊斬棘,一點也不為過。