第六十一章 教堂前的痕跡(第2/2頁)

“我們應該再回教堂那裏看看,搜索一下周圍的石頭縫啊,草叢啊,沒準會找到證明狼人身份的東西。”小雨說。

顧飛一聽也覺得在理。雖然從常識來講,如果有這種東西,也應該早被村子裏的人找到,但這任務是設計出來給玩家完成的,線索當然也應該留給玩家去找。

回到教堂門前染血的石板,小雨立刻趴地上仔細尋找起來。顧飛有點哭笑不得,如果說這真是任務設計的話,那這所謂的線索應該只有自己這個領了任務的人能找到才對,小雨趴在地上又會有什麽發現?

不過看她那興致勃勃的模樣,顧飛倒不忍心去掃她的興,於是默不作聲,自己也在四下尋覓起來。

一圈轉完,一無所獲,顧飛站在教堂破門前發怔。小雨不肯死心,又去更偏遠的角落裏尋覓。

顧飛望著眼前剛剛找過的地域,被二人翻過的草叢,移動過的石塊,這麽一會的功夫已經被系統還原成來時的模樣。

這是遊戲中的規則,玩家觸碰或是移動過的任何東西,除非是特定情況下,其他都會在一定時間後由系統刷新或還原。而如果是NPC做出的移動,那則會被視為刷新內容,不會被還原。

此時的顧飛,從站著的位置,縱觀眼前院中被還原的全景,突然怔住了。

他不知這是不是系統的設計,是不是特意留出的線索,只知自己從這當中看出了一些痕跡——打鬥過痕跡。

碎裂的石板,被踩踏過的草叢,折斷的灌木……這種種痕跡都絕不是自然而然可以形成的,這絕對是打鬥中造成的破壞。

顧飛走下台階,順著這些痕跡逐一看去。他腦中甚至時不時會閃現出一些動作的畫面。

這些打鬥的痕跡絕對真實,顧飛得出結論。他不相信這是可以單靠編程或是畫圖就制作出的場景。眼前的這翻景象,肯定是先做出了場景,然後模擬了一組對手在上面打鬥,之後將他們戰鬥後的痕跡保存,才會如此的真實。

但是,如果把這當作任務的線索,未免太誇張了吧?顧飛不相信普通人可以從這當中看出什麽端倪。就是遊戲的設計人員,恐怕也不可能從這當中還原出戰鬥的場面。

顧飛一樣不能,但至少,從一些他可以猜測出的片斷,他可以判斷出這場戰鬥很激烈,頻率很快。對此,顧飛很快有了新的疑問,從這些留下的痕跡來看,兩個對手似乎纏鬥了有一段時間,最終才有一方倒下。這麽說來,這個死去的莫菲倒是有兩把刷子。但是,顧飛記得,村長之前在這裏說這件事的時候,特意介紹了莫菲,只說他是個善良正直的好小夥子,絲毫沒有提到他也是一個武士之類的事。

顧飛此時忽然想到了官網上對任務鏈的標榜和介紹。那裏聲稱每一條生成的任務鏈,都代表著遊戲工作人員的辛苦和汗水,完整的劇情與情節,真實的發生在你身旁的事件……

從這裏的內容去理解的話,顧飛這條任務鏈中,莫菲被狼人殺害這個事件,雖然不會被領取任務的玩家顧飛所目睹,但是系統還是會模擬這個事件的發生,然後讓所有的事情沿劇情安排發展,一直到艾迪被山賊所擒。這些,都是在遊戲這個環境中真實發生過的。

莫菲的身份,成了真的疑點。可笑的是,顧飛此時的懷疑,集中在這個莫菲是否真的存在。如果程序員只是為了完善劇情,隨便扔了兩個家夥在這教堂門口打一架,灑灘血的話,那對於顧飛這個能看出門道的人,真是一次貨真價實的誤導。

但不管怎樣,顧飛決心揪著這個線索再繼續查一下。隨即喊出還在角落裏刨土的小雨。

“有什麽發現?”小雨聽得顧飛聲音有異。

“有一點,我們再去找一下村長。”顧飛說。

“做什麽?”

“問問他這個莫菲到底是個什麽人。”顧飛說。