第三十章 遊戲宅男的功力(第2/2頁)

“四個區域的遊戲風格是完全不同的,適合不同的玩家來遊戲。比如西南就比較平和,適合新手上路,也適合比較溫和的玩家,而喜歡戰鬥PK的自然會去選擇西北這種陣營對立沖突激烈的地方,喜歡探險和投機的就會去古遺跡和大怪比較多的東北,東南則是留給喜歡品味遊戲文化的人去到處體驗各個種族和生物群落。這是遊戲環境的基礎劃分,只要不越過界隨便你怎麽玩都可以,單人匹馬或者小股玩家的過界行為也是沒問題的,但是大規模的行動那就不行了。就像上次那種西北想把勢力發展到西南來,那就是系統不允許的了。所以現在這裏這條通路肯定是會被系統幹擾的,也許會成為條可供小隊伍通行的捷徑,但是肯定路上艱難重重……”

“喂,你他媽的扯到哪兒去了?這和奪心魔長老的落單有個鳥關系?”

“你聽我說嘛……和東北一樣,這通路上的怪物肯定是會和想要通行的玩家之間展開一場曠日持久的拉據戰的,但是從這裏通往西南之間的道路上的怪物好像還弱了點,雖然有一大窩弗米蟻,牛頭人,但是如果在大批玩家攻打下也挨不了多久,特別是前段時間你們大批的高等級玩家進軍下面,肯定也刺激到了系統了。所以這個時候,系統會自動生成一些強悍的怪物部落的雛形,比如說,在附近形成一個新的奪心魔巢穴。原本那一個的位置離這裏足足有上百公裏,要長期影響到這裏很有些勉強。”

“新的奪心魔巢穴主腦是通過高等級的奪心魔長老最終進化而來的,而奪心魔長老一般情況下肯定不會自己出去進化成主腦,因為那其實也就是死亡,除非他是被原本的巢穴排擠出來了。奪心魔的社會關系和卓爾有些像,一有機會就會有奪權的情況發生。不是聽說有一隊奪心魔介入了你們鷹之團和西南玩家的戰鬥中嗎?我看多半是帶領這個隊伍的奪心魔長老被原來的巢穴排擠掉了。”

“這個光腦的系統調控都是根據環境需要來合理演變的,有點像真的生態演變,它盡量不會去硬生生從無到有地去直接改變環境,而是根據現有條件來演變。如果這裏不需要太多的高級怪物巢穴,這個奪心魔長老就不會被排擠掉,就算被排擠也會流浪到別處去築巢或者直接被哪個更強的怪物給吃了。而現在從遊戲演變的趨勢看來,他就會在那一帶附近晃悠大量進食,準備產出小奪心魔之後就最終進化成新的主腦。”

“因為這家夥需要大量進食,肯定會大量捕殺NPC或者是玩家,所以這個公告其實也算是系統給玩家的暗示吧。只是現在其他人還沒想到這點上,所以正是我們的好機會。一個落單的BOSS,殺起來可是很劃算的啊。”

“既然是系統指定要他去生成巢穴,系統會允許你把它幹掉?”

“怎麽又說外行話了大哥。不是系統指定,是系統促使環境這樣演化過去,我們幹掉他系統自然會有其他補救手段,會讓其他地方演化來彌補,或者是其他怪物啊,或者也有可能激發我們和西南玩家之間的矛盾也不一定。不過這些都沒關系,反正我們只要明白了系統演變的方向,順流在這個大方向裏找我們能得利的小魚來吃就可以了啊。就像這個,我們就能猜出這肯定是個落單的奪心魔長老,而且他活動的大概位置也不難推斷……”

“我靠,遊戲天才啊,居然分析得這樣專業。”聽到這裏,我不由出聲感嘆了一下。我能知道這家夥並不是胡侃,因為他分析的東西和雷賤人告訴我的那些內部資料確實有些共通之處,甚至還要詳細些。

玩了這麽久的遊戲,我還是第一次這樣的感覺到佩服。相對於這人妖家夥的一番推論見解,一隊裏那些大學生的研究什麽魔法冷卻時間和智力還有技能關系之間的換算公式,距離和遠程攻擊準確度之間的影響程度等等就頗有些小家子氣的味道了,這著眼點可就要廣闊得多。

“大哥過獎了,哪裏是什麽天才……”南光坊天海俏臉一紅,系統自動地帶出一個美女含羞的動人表情,讓我背脊發寒了一下。“也是泡在這裏泡得多了,自己也對遊戲背景資料設定有興趣來研究……你要也天天玩遊戲玩十幾個小時一玩就十幾二十年那你也是這樣的啦……”