第144章 稱號(第2/2頁)

如果再這樣下去,估計最先被磨死的,就是老妖了。

於是,老妖抓住一次機會,直接使用了影魂技能,不但剛好抵消了一次獵人玩家的震蕩射擊,也變化出了一個和自己一模一樣的影子來。

要的,就是迷惑的效果!

老妖朝著前方沖了出去,影子也他做了一樣的動作,那獵人玩家一時間看不出來到底哪個才是老妖的真身,只能命令自己的血狼找了一個發動攻擊,而自己則是攻擊另外一個。

而老妖的目的,自然也就達到了……

影子是朝著獵人玩家沖過去的,老妖的目標是那只血狼,現在大多數獵人玩家的寵物等級都比較低,而且血狼又是敏捷型的寵物,升級的時候氣血成長不會高到哪兒去的,只要先幹掉了這只狼,自己就不至於像先前那樣狼狽了。

很顯然,這個戰術湊效了,影子受到獵人玩家的攻擊後,立馬就消失掉了,而老妖則是趁著這個時間,兩記正手劍出了暴擊,幹掉了這只等級氣血低的血狼。

親王葬禮短劍上的吸血屬性,讓老妖小小地回復了幾十點氣血,而後老妖也沒有開啟奔行技能,直接一個閃擊技能,瞬移到了獵人的身前。

看到老妖揮動武器朝自己劈來,雖然不知道老妖到底是怎麽突然出現在自己面前的,但是獵人的反應還算快,立馬開啟了奔行技能,往側面閃,想要和老妖拉開距離。

然而,讓他有些想不到的是,老妖這次揮動武器,竟然是佯攻,就是為了逼得自己閃避的。

攻擊的動作並沒有完全做完,老妖生生地收回了手臂,朝著獵人閃避的方向一個踏步,右手一記反手劍刺了過去。

不是老妖不想用背刺,而是現在的角度有些問題,老妖雖然卡在了獵人的身邊,但是在這個角度卻無法發動背刺,所以只好退而求其次,用反手劍了。

由於獵人並沒有處於眩暈狀態當中,所以反手劍的效果體現不出來,只是出了暴擊讓獵人掉了400多點血而已。

饒是如此,獵人玩家也有些心慌了,跑位被卡住了,他一時間也無法轉過身來,只好掏出了匕首朝老妖刺了一刀。

這就是獵人玩家的悲哀了,必須要和其他玩家拉開距離以後,才能夠說使用弓箭射擊的,一旦被近身了以後,弓箭會被系統強制收回去,武器變成了和刺客一樣的匕首或者短劍……

雖說是和刺客拿一樣的武器,但是發揮出來的效果卻是大大的不如,獵人的近戰技能,只有一個揮切而已,連續揮動匕首兩次,對近身目標造成70%和75%的傷害效果,這樣的攻擊,傷害低得可憐……

這也是為什麽很多獵人玩家喜歡拉開距離放風箏的原因了,獵人的強大,在於遠程攻擊,寵物騷擾和陷阱,近戰……呵呵,說句不好聽的話,獵人被人近身了以後,連法師都不如!法師至少還可以把群體傷害技能丟在自己的腳下來阻擾對手的攻擊,但是獵人卻對於近身的敵人沒有絲毫的辦法。

當然了,如果獵人被一個法師職業近身……這個東西就很難說了……

奔行!

對於獵人的匕首攻擊,老妖根本沒放在心上,他也在同時開啟了奔行技能,目的就是為了不讓獵人和自己拉開距離,只要雙方的速度保持一致,老妖就有把握一直貼在他身邊。

獵人玩家終於明白,自己剛開始的戰術失策了,他不應該和老妖拉得這麽近的,雖然有寵物幫他卡位,他自己在後面不遠處射擊,這樣的戰術有其實用性,但是現在寵物的等級過於低了點,如果遇到像老妖這樣的高傷害玩家的話,可以很快地解決掉寵物,然後沖到近身處來。

獵人真的有些懊悔了,如果自己的寵物換成是血厚型的黑熊之類的寵物的話,再不濟也能夠多頂兩刀的,如果是那樣的話,自己能夠在回過神來的時候,迅速開啟奔行拉開距離,開始放風箏,到了那時候,勝負是怎樣的就說不好了。

現在……獵人玩家自己一直在被老妖追著砍,雖然他一直都保持和老妖面對,不讓老妖使用背刺技能,但是由於老妖的攻擊的確很高,就算是普通的技能,也不是一個同樣穿皮甲的獵人可以承受的。

在老妖一記抹殺技能送出後,這個獵人終於倒下了。

就在老妖松了口氣的時候,就聽到了系統傳來的提示聲了。

“你擊殺了敵對陣營的玩家燃血·紫陌,獲得1點陣營榮譽值!”

“你已經累計擊殺敵對陣營玩家10人,獲得稱號:十人斬!額外獎勵10點陣營榮譽值!”