第46章 試煉場中的設想(第2/2頁)

10級的小怪,已經對老妖夠不成威脅了,老妖輕松地解決了眼前的兩只幽冥狼後,斟酌了一下,便選擇了12點方向的長廊往前走去。

在這試練副本中雖然有地圖,但是沒有探索過的地方,還是有戰爭迷霧存在的,想要尋找到通往下一層的道路,就必須要玩家進行探索了,如果你運氣好,一下子就找對路的話,那麽恭喜你,相反,如果你很不幸的話,沒準得把第一層的所有神殿都探索點亮才能找到通道。

老妖的運氣不錯,一路上不停地幹掉怪物,在找錯了兩次後,第三次終於找對了道路,進入了第二層。

第二層的設置和第一層是一模一樣的,所不同的是,怪物的刷新數量變得多了一點,等級也開始逐漸提高了,而通道的出口,也肯定變換了。

這樣一來,越是往後面推進,神殿迷宮的怪物就會越多,等級也會越高,想要繼續前進,難度就會變得越來越大的。

老妖一共花了一個多小時,才來到了第五層。

第五層刷新的怪物,是15級的人形怪物陰影穴居人,而且一刷就是八只怪。

這些穴居人,是兩兩混在一起遊蕩的,一旦攻擊其中一只,另外一只也會被吸引,如果戰鬥力不夠的話,很是麻煩。

還好,老妖別的不敢誇口,就是攻擊力強,潛伏後摸到其中一只穴居人的身後,直接一個“伏擊”將其暈在原地。

然後就是解決另外那只的時候了。

然而,老妖在使用了伏擊技能後,卻突然心中一動。

自己有著系統獎勵的反手劍技能,眩暈狀態下是傷害翻倍的攻擊效果,如果能夠自創出一招能夠將怪物眩暈住的技能,那麽反手劍技能將成為自己最強的攻擊技能!

而且,創造的眩暈技能,還不能是伏擊這樣,被攻擊就會醒轉的才行……

同為1級的反手劍技能,在目標眩暈狀態下,遠超正手劍技能,而且不像終結技那樣,還要受連擊點數的限制,更不需要像刺殺那樣,進入潛伏狀態後才能施展,只要能量值足夠,想怎麽施展就怎麽施展,可以說是一個低要求高傷害的技能。

而且別忘了,現在的反手劍還只是1級而已……

有可能嗎?老妖一邊漫不經心地攻擊著另外那只穴居人,一邊皺著眉頭思考這個設想的可能性。

伏擊技能,是目前老妖唯一一個能夠打出眩暈的技能,如果想要試驗,就必須參考伏擊技能時的感覺。

是的,感覺,就像當初體驗暴擊時那樣,感覺是相當重要的,其實說白了,感覺這東西雖然只可意會而不可言傳,但是歸根究底,還是一種腦波的傳感,而現在老妖玩的眾神時代,恰恰就是一款截取腦波進行操作的遊戲。

試著回憶著從伏擊出手到擊中目標時,手上傳來的感覺,老妖的精神前所未有的集中,腦海中一遍一遍地重放著那時的手感,然後試著在眼前的穴居人身上出手了。

“-275!”

一個白色的數字飄起,是一個普通傷害而已,而老妖想象當中的眩暈狀態,也並沒有出現在穴居人的身上……