第五十七章 不是第一(第2/2頁)

意境特效攻擊:邪佛劍陣·噬魂。

意境特效太極特效:太極光圖提升任意動作變化靈活度、提升動作速度、提升身法靈活度、提升內功凝聚度、提升動作殺傷力、提升輕功效果。

意境特效邪佛地殺劍:殺氣萬億,威震大地,萬物為劍,殺氣為刃,故為地殺,殺境入佛,故為邪佛,殺道孤行,以我證道,邪佛地殺,無視任何威力低於自身的學道屬性影響,凡用劍之敵,殺氣盡可化為殺氣之劍,敵之殺氣越強,殺氣之劍威力越強。

新增意境特效金蛇特效:劍勢變化憑空生力,變化速度倍增。'融匯武功的修改比依韻意料中容易,花費的時間遠遠沒有原本以為的長。新武功融匯修改的難度提升後,江湖中的高手普遍都認為難度提升了五至十倍,尤其是小幅度的修改融匯簡直變的難以實現。依韻這次融匯新離別劍的絕殺反擊效果卻來的如此容易,也不知道是因為對於掌門人而言特別容易,還是因為實戰經驗的豐富造就了這種特別的容易。

修改融匯新離別決的絕殺反擊對於心法而言是大改動,但是對於武功能力影響而言,是小改動,原本也不會帶來什麽太大的變化。弑神決沒有在突破四十級的時候出現意境能力釋放更多的變化,卻發生在四十三級,以依韻的江湖閱歷推測出,這意味著武典級別的武功在四十級轉化的時候只有一級,後三級的熟練度卻能夠轉化到武典的十級,所以才會出現弑神決在四十三級的時候影響到意境的力量。

原本依韻以為意境的力量在弑神決剛創出的時候就已經釋放到跟上武功步驟,但忘我殺境從過去的五階段力量提升到八階段後,顯然意境的力量又已經遠遠超越了武功的能力,再一次陷入武功的水準限制了意境能力發揮的狀況。這種結果,等於是說,如依韻這般的高手的意境修為高度遠遠超越了當前時代的武功水平發展程度。

猶如一個鑄造師有高明的水平,可是,卻因為材料和設施的限制,空有高超的技藝卻根本築造不出符合技藝水平的神兵利器。武功的限制,對於依韻這類意境修為高深領先的高手而言,就是空有其高,而不得發揮。

依韻緩緩收功,長身而起的時候,驟然催功的同時,沉浸入意境,催放殺氣的力量。頓時,系統提示的聲音又再叫響。腦海中又叫響了系統提示的聲音。

'速度實際屬性綜合使用值突破兩千,恭喜你成為速度屬性第二個突破兩千的人,獎勵提升五十點速度實際屬性使用值的提升。'"還是第二……"依韻緩緩收功,自從系統修改實際屬性使用值提升的規則之後,實際屬性使用值的提升速度提升了非常多,尤其是心法加成極端的,提升的就更快。系統修改前,依韻的速度實際屬性使用值加上殺氣作用的提升也不過一千一百多,如今,卻在短時間內突破了兩千。每一次整數速度實際屬性使用值的突破,系統提示都會告知有否先驅者,某些特定的數值還會給予獎勵加成。名次給到前十位,加成的數值是一樣的。因為依韻的速度實際屬性使用值曾經沒有排名,後來逐漸的攀爬到前一萬,前一千,前一百,前十,最後成為江湖第二。但前面那個第一,依韻至今都無法超越。