第五章 打包裝船(第2/4頁)

因為本行會第一個到達的玩家已經到了,所以我也直接跑去了那個度假村,因為這個事情很重要,我必須要在那邊盯著。

其實用度假村做中轉還有個好處,那就是即便發生意外,也不會影響到發射飛船。這個時早在第一次移民計劃世界代表大會上就制定的基本方針,就是絕對不允許讓普通人以清醒的狀態登船。進入移民船發射基地的人必須是已經裝入休眠艙,然後以打包的方式送入飛船。這個方法可以徹底避免人流造成的意外導致飛船損失。

本來如此多的人,要是都用清醒的狀態轉移的話,我們光是大巴車就不知道需要多少量。一輛大型巴士也不過才57人的運載量,個頭大不說,數量還少。但是,裝箱打包之後就不一樣了。休眠艙其實也就和西方人使用的那種棺材差不多大,外形尺寸可能還要略小。這個是因為為了最大化利用空間,休眠艙並不是統一標準,而是有很多不同尺寸大小。東方人的身高決定了大部分人用的都是比較小號的休眠艙,不需要那麽大的。所以這些休眠艙的外形尺寸都比西方人的那種棺材還要略微小一些。

休眠艙內部空間剛好就是一個人的大小,為了保證裝入人員後不會因為震動和加速度、慣性等原因造成內部碰撞,所以休眠艙內的空間設計的非常緊密,反正裏面的人也沒有意識,不會覺得狹窄。這樣一來進一步壓縮了體積。

最後,如果人是醒著的,就只能用大巴車裝運,但是因為現在所有人都在一個個的休眠艙之中,所以我們的轉運工具其實就是卡車。一個普通的集裝箱就可以裝進去60個休眠艙,普通的卡車都可以拉走一到兩個集裝箱,而那種專用的大型集裝箱拖車可以一次帶走四個集裝箱,這個運輸能力絕對比大巴車強多了。

當我趕到這邊的度假中心的時候,第一個到達現場的那個本行會玩家已經被塞進休眠艙了,和他一起到的還有他的妹妹、女朋友以及他媽。現在四個人都在休眠艙之中,而且已經被塞進了一個集裝箱之中。

就在我看到他們的休眠艙的時候,外面陸續又有人到達,當然不出意外的也都被紛紛塞進了休眠艙。因為這種轉運計劃是早就有的,雖然當初不是給我們冰霜玫瑰盟設計的,但所有工作人員都提前進行過訓練,所以效率非常誇張。當天到達的人基本上二十分鐘內就會被裝上卡車,而只要裝滿一卡車立刻就會拉走。

剛開始到達的人都是陸陸續續的,但是到了晚上,到達的人開始猛增,而且讓我驚訝的是居然已經有外國會員玩家到達了。這肯定是本行會的狂熱分子,不然不會效率這麽高。在下午五點之後到晚上八點前這段時間來到的人員就沒有斷過,直到9點之後人員到達情況才略微放緩,但是第二天早上九點之後我們迎來了高峰期,大群人員湧入度假村,我們的接待工作都有點忙不過來,門口排起了長隊。

本來因為人員擁堵,所以入口的地方稍微有些混亂,但是隨後趕到的玫瑰給我出了個主意,讓我直接穿上我的那套動力裝甲站到了入口處去轉了一圈。

因為我的動力裝甲就是按照遊戲裏的裝備造型制造的,相似度超過80%,所以很多玩家一眼就認出了我。都是本行會會員,我的命令當然是非常有效的。隨便指揮一下,大家就自覺地排好隊等待進入,混亂的場面一瞬間就得到了控制。有組織的人員果然是比零散人員好管理多了。

不過,雖然大家回復了秩序,但因為人員到達的時間過於集中,所以接待工作依然相當艱苦。空座人員不斷的重復著預定的謊言,把一批批的人員引導到內部的住宿區,然後騙他們登錄遊戲進行入住信息登錄,結果他們一上線立刻就有外面的機器人擡著休眠艙進來,裝上人立刻就往基地後面的後勤出口跑,轉運卡車都在這邊等著。

當然,因為不斷有人入住,所以不能讓新來的人看到原來的人被擡走的畫面,因此這邊實行了分批清理的方式,也就是一個住宿區一個住宿區的擡走。當一個住宿區執行搬運程序的時候,這個區就不再進人了,而等到這個區人都擡走之後,房間服務人員會迅速整理好房間,恢復初始狀態,然後這個區開放,重新讓下一批人“入住”。

盡管各部門配合嫻熟,而且開足了馬力,但是很多早上十點左右到達的人,還是一直等到了下午兩點多才“入住”,好在都是我們冰霜玫瑰盟的人,倒是沒有發生什麽不愉快的事情。

我安排的最後時間應該一知道明天早上十點,但是我其實是留了空窗時間的。政府部門的人員名單上的那些人應該要到明天下午才會開始陸續有人到達,這個空出來的時間是我為了防止有人拖拉,故意留出來的。雖然我說了是48小時,但其實只要他們到了,遲到什麽的我都不會介意。