第476章 裴擒虎

無論是目前的主流打法還是官方給出的裝備推薦,裴擒虎都是很依賴吸血裝備的,不出吸血刀,這說法讓Akon不敢苟同。

不過蘇哲畢竟是隊長,同時在打野這方面又有著極高的聲望,Akon是個很能沉得住氣的人,繼續安靜的聽著蘇哲的指導。

“隊長,那接下來的銘文呢?”

蘇哲道:“裴擒虎與公孫離一樣,都是攻速流英雄,他人形態下的被動技能叠加傷害極高,因此很吃攻速。剩下5枚藍色銘文帶滿狩獵這沒有任何異議,綠色銘文更是簡單,物理輸出流英雄帶的全部是鷹眼。”

Akon輕輕點頭,隨後問道:“那紅色銘文呢?”

紅色銘文對於物理輸出英雄來說歷來都是最能做文章的部分,就拿劉備來說,就有無雙/禍源流、百穿異變流、紅月攻速流、和紛爭吸血流這好幾個流派。至於裴擒虎,同樣沒有一個確定的搭配方式。

不過裴擒虎是靠攻速吃飯,紅月攻速流自然就成了首選。

“直接帶10攻速也可以,但如果追求暴力輸出的話,可以將其中的5個換成無雙。我習慣上帶5紅月、5無雙,這樣前期的輸出會更猛一些。”

說到這裏,蘇哲已經調完了裴擒虎的全部銘文,接下來直接開局,蘇哲單排了一場排位賽。

裴擒虎剛剛上線這幾天,高端局中的Ban率並不高,“堯天”組織的這些英雄平衡性都還經得起推敲,不像之前版本的上線一個Ban掉一個。

看到進入房間之後路人四個Ban位都沒有給到裴擒虎,Akon笑著說道:“隊長,看來裴擒虎不算特別強勢啊,路人局被Ban率並不高,是不是這說明這一英雄不強勢呢?”

蘇哲搖了搖頭:“那要看你怎麽定義這個英雄了,如果放在團隊賽中,這個英雄的功能性的確有限。缺乏硬控、打法單一,他的確很難與隊友之間打起配合,但如果是路人局單排,裴擒虎的控野能力還是很強的。”

“哦?”Akon好奇問道:“怎麽說?”

蘇哲指了指遊戲界面:“你看了就明白了。”

很快進入遊戲,蘇哲使用的自然是打野選手裴擒虎。

裴擒虎裸打野刀出門,開局直奔野區。

裴擒虎的人虎切換形態雖然是大招,但在1級的情況下就能夠切換,只不過1級的時候裴擒虎切換形態後沒有後續的加成效果,只是改變本身形態和切換1、2技能而已。

而這就意味著裴擒虎在1級的情況下自帶兩個技能,2級的情況下擁有4個技能,單單這一點,已經足夠變態了。

1級的裴擒虎利用人形狀態下的被動技能“寸勁”快速拿到了紅Buff,被動技能“寸勁”叠加到3層傷害之後輸出效果驚人,而憑借著二技能“氣守勢”的防禦護盾和5奪萃的銘文效果,裴擒虎1級完全是無傷打野。

但能夠無傷打野的刺客不在少數,這並不是什麽值得稱贊的優點,裴擒虎真正的爆發在於2級,2級擁有4個技能的英雄殺傷力實在是太恐怖了。

此時蘇哲方面的輔助牛魔正配合邊路的夏侯惇入侵對面野區,而對面野區則聚集了娜可露露、張飛兩個人。同時對面中路的法師諸葛亮正在前往支持,眼看著夏侯惇和牛魔就要被兩邊包夾了。

蘇哲的裴擒虎拿到Buff升到2級,以人形態快速切入戰場,背後猥瑣走位貼近對面的中單法師諸葛亮,擡手遠程利用紅Buff將諸葛亮黏住。

蘇哲道:“我之前看了幾場裴擒虎的視頻,很多裴擒虎看到敵人立即切換到虎形態,虎形態的屬性和移動速度的確要比人形態高一些,但裴擒虎前期的高輸出還是要靠人形態的被動技能來打。”

被動技能“寸勁”——每次普攻都要附加一個隨著等級成長的法術傷害,這個傷害連續命中目標之後最高叠加三層,叠加起來的殺傷力非常恐怖。

而這一點,在後期的搶節奏中將會起到至關重要的作用。

就算在前期,這一招也足夠消耗掉大部分脆皮法師了。

對面的中單法師諸葛亮被裴擒虎一技能“沖拳勢”減速留住,平AA了4下之後血量立即就掉了一半,嚇得他趕緊交出位移準備逃跑,再也不敢繼續浪了。可惜蘇哲的裴擒虎立即切換虎形態,一聲怒吼朝著諸葛亮追了上去。

虎形態下裴擒虎的二技能轉化為“虎躍式”,是一個很隱蔽的二段位移,之所以說它隱蔽,是因為這一位移只有碰觸到地形邊緣的時候才能夠觸發,並且是可以通過箭頭鍵操縱方向的,而這樣一來就讓裴擒虎虎形態下的二技能成了單次最長的位移技能,在峽谷中沒有裴擒虎穿不過的墻。

所以此時位移穿墻繞走位的諸葛亮根本就是自討苦吃,想要在裴擒虎的追殺下逃亡根本是不存在的。

蘇哲的裴擒虎二技能給出,跳到地形邊緣之後立即觸發二段給出另外一段位移,由於兩端位移的方向是一樣的,因此在視覺效果上看到的就好像裴擒虎跳出了一個二倍於其他英雄位移的超長位移一樣!