第1336章 交戰

十幾分鐘後,作戰指揮室。

西蒙等最高統帥以及各個集團軍的指揮官齊聚一堂,分析敵情,眾多超A級在一邊旁聽,只有韓蕭這個聯合顧問參與討論。

“敵人的位置已經暴露,他們在遠方這個區域建立臨時基地,並派出多個斥候部隊前進,增加可選的傳送坐標、縮短行軍路程,預估在遭遇攔截部隊時,大部隊便會跳躍而來……”

戰術星圖顯示在虛擬屏幕,標記了多個坐標,西蒙時不時縮放地圖配合他的講解,眾人聚精會神聽著。

世界樹文明的大部隊已經自家疆域內集結完畢,但沒有立即出動,而是派遣斥候部隊建立臨時據點,並靠近攔截圈,獲取更近的坐標作為跳躍點,縮短常規航行的行程。

因為大部隊一旦抵達戰區,基本是隱蔽不了的,還只能常規航行,中途大概率會遭遇三大文明的超視距火力覆蓋與多重騷擾,傳送點距離攔截圈太遠的話,損耗便會擴大,所以要盡可能縮短路程,世界樹文明雖然不懼戰損,可也不想在炮火裏洗澡。

韓蕭從命運之子處得到的便是這樣的情報,分享給了三大文明,於是有了這次作戰會議。

“對方的動員能力驚人,來得很快,沒給我們留下太多集結時間,我們調來的兵力雖然更多,但優勢並不大,這場仗不好打。”另一名最高統帥開口。

“目前我們最大的優勢在於主場優勢與縱深,已經提前布置了多個陷阱、伏擊區域,以及超視距打擊地帶,若是對方的大部隊在跳躍點至攔截圈的縱深地帶被拖住七天以上,我方預計可以讓對方艦隊減員二十億到七十億之間……不過前提是竊取的資料足夠準確,對方的戰艦技術與我們沒有代差,不會又掏出什麽黑科技。”負責統籌防線建設的高層軍官沉吟。

說著,眾人紛紛轉頭望向韓蕭,關於世界樹的絕大部分資料都由韓蕭提供,目前在情報這一塊只能仰仗韓蕭,一個人的貢獻就是他們所有人的無數倍。

“情報沒問題。”韓蕭點了點頭。

世界樹文明雖然強悍,擁有一堆黑科技,但戰艦科技並沒有多大優勢,主力戰艦型號的技術含量與三大文明相差不多,性能不存在代差,前世參戰的時候便體現出來了,所以三大文明在被突襲的形勢下沒有一潰千裏,頂住了壓力。

西蒙拍了拍手,“情況已經明白了,接下來分配各位的任務……”

他按照敲定的方案,迅速分配任務,很快就輪到了眾多超A級。

看了眾人一眼,西蒙沉聲道:

“前期的火力覆蓋與騷擾戰不需要你們參與,你們依然在基地待命,等待會戰……還有,機械師別閑著,提供虛擬網絡層面的技術支持。”

“好。”

眾人點頭,沒有異議。

在數百億戰艦規模的宇宙級戰役中,他們這點人對敵方大部隊的消耗如同杯水車薪,以個體對抗艦隊,風險遠高於收益,這種任務暫不需要高級戰力參與。

作戰會議簡短精煉,很快有了結果,沒多久,正式的全軍通報便發了出來,戰爭機器迅速啟動。

眾多指揮官領命行動,一支支艦隊駛出空港,化作流光遁去,消失在宇宙之中。

正在各個艦隊中待命的玩家群體同時接到了幾個心心念念的主線戰爭任務,論壇上再度掀起了討論的熱潮。

韓蕭也同樣觸發了這些任務,仔細瀏覽了一遍,發現與前世世界樹戰爭的主線任務形勢大致相同,都是殺敵換功勛、功勛換獎勵這一套,但在任務表述方面存在細微的差別。

前世的用詞大多是“抵抗”、“阻擋”,而如今的任務表述則更加積極,根據自身引發的蝴蝶效應調整了相關任務。

比如這場前世不存在的截擊戰便單獨形成了一個分支任務,若是能完成阻擊敵人的戰略目標,不僅能獲得高額獎勵,還特意備注了將對整體戰局產生正面影響——這也是世界樹主線的特性,每一個局部戰役都會形成分支任務,戰果都會動態影響全局戰略。

前世玩家在後期版本擁有不俗的戰力,某些時候能左右一些局部戰役,不過這等規模的戰事,勝負不由他們決定,只能盡力打開突破口,為大部隊創造機會,這也是前世玩家在戰局中常常扮演的角色。

這種主線任務的獎勵,主要以經驗為主,對韓蕭是杯水車薪,但對玩家來說極其豐厚,若是能得到截擊戰分支任務的勝利獎勵,人均經驗儲備就能提升一大截。

作為一個收割經驗的終端,玩家群體對韓蕭而言就是蓄水池,玩家做任務、打工創造財富(經驗),然後一部分財富通過消費等手段流到他手裏,幫助他發展,沒有韭菜發光發熱,怎麽保持多年來超規格的戰力增速。