第17章 獻給x的花(終)

在舍友的腳即將與自己的面部親密接觸之際,陳墨睜開了眼,舍友甫一瞅見,立馬勾著床沿扶手,翻身下地,一陣乒乒乓乓,鬧得人仰馬翻。

陳墨定了定神,意識到自己已然回到了宿舍。他今年二十歲,正在念大二,**個月前被這個司命遊戲選中,那時的他也剛躺在床上進入夢鄉,入睡是玩家進入司命遊戲的必要條件,不過得出這個結論後也並未影響到陳墨的睡眠質量。

在前幾回遊戲中,陳墨遇到的NPC多是背景板似的存在。而這次遊戲是陳墨第一次遇見高級NPC。

雖然陳墨平常極少玩遊戲,但他對於遊戲NPC也有著一定的了解,類似於輔助或推動遊戲進程的人物形象,或僅是用作豐富畫面。習慣性地將遊戲中的NPC認定為死物,源於程序員手下的一組數據。

但是在司命遊戲中呢?那些高等NPC甚至於低等NPC,他們是否存在著自由意志。在照本宣科地重復念著無趣的對白時,他們是否也有內心活動。

像京落這種能與玩家自由交談,動作姿態毫無違和的高等NPC究竟有沒有產生自主意識。在鬼屋支線中,京落的落淚是否是因為被張恒的死亡所觸動,還僅是因為人設需求。那場短暫的空間地震是否意味著NPC也夾帶著自身的情緒還是系統早已設定好的程序,一切都不明朗。

以及葉館長,最初,陳墨僅是以為對方是個異常強大的玩家,如今經過了這一輪遊戲,聽到了張恒臨終前所說的話,他不得不開始懷疑起對方的真實身份。

葉館長究竟是玩家還是NPC,可是他的動作與表情又是那樣的鮮活......

面無表情地思考了會,陳墨調出了遊戲界面。玩家在通關司命遊戲的24小時內依舊持有司命印,當然有個前提條件,即玩家必須認清司命遊戲的真實性,這也是頭幾回遊戲陳墨回到現世後手背並未保留司命印的原因,系統似乎能夠自主識別玩家對於司命遊戲真實性的意志,唯有玩家準確認清這一現實,遊戲結束後方會保留24小時的司命印。

打開遊戲界面中玩家信息選項框,陳墨的累積積分多了2.5,每回系統都將在遊戲結束後為玩家評估此次遊戲中應得的遊戲積分。

司命手冊中有明確規定:玩家遊戲積分計算除遊戲副本對應的基礎積分外還需根據遊戲實際難度,遊戲屬性,玩家在遊戲過程中具體的表現情況,實際通關率等多方面條件綜合評判,條條框框列舉得十分詳盡。

遊戲界面上有個已通關遊戲的文件夾,如今其中又增添了一個新的遊戲即獻給x的花,點開圖標,便會出現一個遊戲面板包括劇情回溯,畫廊,音樂等選項,點進劇情回溯會出現商場初遇、理發店、真實虛妄等圖案,一一點開對應圖標,先前切身經歷過的景象便會如同電影回放般再次在玩家的面前顯現。

回看完一些畫面後,陳墨打開了司命倉庫,裏面赫然還放著葉館長為他挑選的那件黑色襯衣,司命遊戲拒絕任何現世物件,但玩家可將在司命遊戲中獲得的物件從司命倉庫提取至現世,只是該物件除玩家本人外無人能夠看見。因而若是陳墨在現世穿上這件襯衣,那無疑將變為國王的新衣。

又盯著天花板發了一會兒呆,陳墨一咕嚕爬起身,利落地下床收拾幹凈,打開宿舍門,準備先去食堂吃個早飯,再去上老潘的課,新的一天又開始了......