第2章 獻給x的花(二)

低級遊戲副本中最經常出現的NPC便是普通NPC,類似這個遊戲副本裏的棉花糖小哥,肉夾饃大爺等,他們根據系統給予的性格設定,劇情設定扮演著固定的角色,在支線任務未激活前,不斷重復著單調的話語。無論玩家詢問什麽內容,他們的回答都是一模一樣。

除了普通NPC外,遊戲裏還會出現一部分機動性較強的NPC,他們會根據玩家說的話,給出相應的回應,NPC等級不同,處理玩家語言所需的時間也不同,有些NPC甚至能做到不需停頓地與玩家進行對話,從而導致玩家無法分辨出對方究竟是NPC還是真人。

而副本難度系數愈高,遇到高級NPC的幾率也就越大。

周圍的場景還在不斷地重復上演。

當小男孩再次從陳墨身邊跑過去時,陳墨擋在了小男孩的面前,並用手穩住了他的身形。仿佛上了發條的玩具撞到了一面墻體,小男孩只能維持著原地奔跑的動作,機械地擺動著手臂。

“小朋友,你知道x嗎?”陳墨俯身,面無表情地沖著小男孩問道。

小男孩愣了愣,突然撥開陳墨的手,往地板上一坐,放聲大哭起來:“哇,大哥哥好可怕啊,哇——媽媽——”

他的母親快步從後面跑了上來,抱起小男孩輕聲訓斥道:“跟你這孩子說多少遍了,不要亂跑,不要亂跑,就是不聽,現在摔疼了吧。”

一成不變的劇本終於被打破了。

婦人抱著哭泣的小男孩靜止成了一副JPG。

請玩家在下列三個選項中選擇一項:

A、摸摸小男孩的頭,安慰他。

B、送小男孩東西,安慰他。

C、詢問婦人關於x的事。

遊戲界面亮了亮,出現了以上三個選項,小司命則在這三個選項旁上下浮動著,舌頭一吐一吐。

這是攻略副本遊戲中經常會遇到的情況,玩家時不時需要應對系統或NPC提出的一些問題,而玩家所選擇的答案很多時候會影響遊戲的走向及關鍵信息的獲得。

雖說大部分答案都要靠玩家不斷分析遊戲信息方能答對,但不排除有少部分問題的答案具有不確定性,有時,當你故意選擇最不合常理的答案時,正確答案卻往往正常得可怕,而當你想選擇最合理的回答時,最終答案又會讓你措不及防。

當然這類問題屬於少概率事件,主要出現在遊戲開頭,而這時能否答對就需要靠點玩家的運氣。

遊戲最初,尚不能激活其他劇情,因此陳墨沒啥猶豫地隨心選擇了C。

...

“哇——”小男孩瞬時哭得不能自已。婦人也有了反應,她看了陳墨一眼,這眼神挺是微妙,克制而又不失斥責,她抱著小男孩往前走去,口中輕悠悠地說著:“唉,這年頭的小夥子真是越來越沒禮貌了。”

遊戲界面再次亮起。

婦人:好感度-50

小男孩:好感度-25

陳墨:“......”

遊戲過程中,當玩家與各個NPC接觸時,會累積一定的NPC好感度,每個NPC對玩家的初始好感度都為100,隨著遊戲的進程,當某一位NPC對玩家的好感度高於200後,他將給予玩家一定的正面反饋,當然不同性格屬性的NPC表達好感的方式也不盡相同。

而伴隨著好感度的不斷累積,NPC與玩家見面時也有可能進行寒暄問好,甚至會邀請玩家一同遊玩,有時還會提供給玩家一些額外的有用信息。

但若是NPC對玩家的好感度變為負值,則這位NPC將不再理會玩家詢問的任何問題,甚至會進行一些負面的破壞行為,更有甚者部分性格設定相對強烈的NPC會開始攻擊玩家,因此,玩家在攻略

遊戲過程中需注意保持NPC對自身的一定好感度。

片刻後,小男孩沿著同樣的路線再次跑動了起來,婦人依舊跟在他身後不近不遠的距離。

陳墨第二次攔下了他,相同的問題又一次出現在遊戲界面之上。

陳墨看了看手中的刨冰,想了想又跑到賣棉花糖的小哥那買了根棉花糖。

他選擇了B並將棉花糖遞給了小男孩。

“這怎麽好意思?小夥子你太客氣了。是這孩子自己瞎跑,不看路跌倒了。”婦人趕忙回道。

小男孩幾乎是在一瞬間便接過了棉花糖。

“你這孩子,怎麽這麽沒禮貌,還不快謝謝哥哥。”

小孩子的哭鬧來得快去得也快,此刻的小男孩舔著棉花糖,樂得眯成了一條線:“謝謝,鍋鍋。”他含糊不清地說道。

婦人:好感度+15

小南:好感度+100

小南應當就是小男孩的名字了,遊戲副本中一部分NPC的姓名將在遊戲的各個階段中逐步出現,出現的速度取決於遊戲的劇本設定或NPC自身的性格意願及對玩家的好感度。

陳墨摸了摸小南的頭,再次問道:“你知道x在哪嗎?”陳墨的音色與他的面向極襯,很是低沉渾厚。