第219章 電競逐夢人(二十五)(第2/2頁)

這種抖動不是遊戲出了bug,而是因為暴君始終在操控著每一次微小的走位,高強度的走位導致角色呈現這樣抖動的狀態,因為這樣的操控,才能讓暴君躲開更多的技能,打出更多的輸出。

像這樣高強度的操控鼠標,對職業選手身體損傷很大。

如暴君,如沈錚,他們在比賽裏對位表現都很強勢,同樣的英雄就是能打出比別人更多的輸出,對線看起來很容易就能獲得優勢,但實際上他們都為此付出了代價。

在面對不同對手的時候,選手的狀態也是不一樣的,原本暴君對待邵瑜還沒有放在心上,但經過了第一場比賽的滑鐵盧,此時他已經將邵瑜放在一個很高的量級上,所以此時才會集中十二分的精神來對付邵瑜。

面對火力全開的暴君,邵瑜在對線上也沒有占到多少便宜。

但這是職業比賽,賽場上是五個人,邵瑜並不是一個人在戰鬥。

“齊齊,來。”邵瑜沒有什麽要跟暴君單挑的心思,直接開始搖人。

齊齊從來不會拒絕邵瑜的呼喚,很快就在邵瑜標的點就位。

邵瑜的走位沒有半點問題,但暴君卻莫名心底一突。

“打野,來。”暴君喊道,對面邵瑜很強,單打獨鬥結果尚未可知,但暴君卻並不確定能不能一對二,所以毫不猶豫的叫人。

“馬上。”YT戰隊打野答道。

和邵瑜在隊伍裏的優先級很高一樣,暴君作為戰隊核心選手,很多比賽都是圍著他打。

“我演一波,你先手。”暴君對著自家打野酒桶說道。

“等他走到這裏,你就直接出來打他。”邵瑜對著齊齊說道,在中路標了一個點。

因而,導播鏡頭很快捕捉到了中路這一幕。

兩邊中單在線上飆戲。

而兩邊的打野,一左一右蹲在河道兩邊的草叢裏。