第137章 求而不得就放手(四)(第2/3頁)

不過常秋的情況特殊,有作死的資本,但常夏卻是真普通人。

以普通人的身體,去懟那些怪物,就算常秋天生神力,還有不弱的戰鬥經驗。

在常夏對《第二世界》的認知還保持在以往的情況下,不畏生死主動上去懟的情況下,也沒辦法保證她一次不死。

畢竟有戰鬥經驗,不代表有對應的身體記憶,在《第二世界》裏擁有的還是無法細微感知的數據化身體,普通人的身體就算有戰鬥經驗反應速度也不夠快。

要說自保肯定沒問題,但保護另外一個人嘛,這就比較玄了。

為了不要被怪物幹掉,平白要等6個小時才能上線,同時折損以後的潛力,打怪升級這種方式,在實力沒有強大到一定程度之前,還是暫且放在腦後比較好。

“好,那就先做新手村的任務吧。”

看了自家妹妹一眼,常夏還是答應了下來,既然小秋怕疼,那麽做任務就先往後推一推吧。

她之所以玩兒遊戲賺錢,不就是怕其他的工作枯燥勞累,自家妹妹一心工作沒什麽娛樂,可能會心情不太好嗎?

還不如索性把賺錢和娛樂放到一起,反正姐妹倆的反應速度都不錯,在遊戲裏發展的雖然不是很好但也不差,養活姐妹倆還是沒問題的。

雖說和那麽多人搶新手村任務,能搶到的任務不多,不過終究還是自家妹妹重要一點。

……

“時間快到了,小秋,我們準備進遊戲吧。”

姐妹倆這麽聊了幾句,常夏目光敏銳的發現,快要到晚上8:00的遊戲開場時間了,急忙提醒了起來。

戴上遊戲頭盔,常秋就出現在了一個古樸且縹緲頗具東方韻味的仙宮中,她的面前飄浮著一個古樸的發著白光的竹簡。

另外一個異世界,好像是這個世界的古代時期,因為出現了種種怪物,人類也因此衍生出各種能力,和這個世界分裂開的平行世界,也具有東西方的差別,相對應的他們進入遊戲時的場景也不太一樣。

東方對應的是古樸縹緲的仙宮和古代版竹簡,西方就是奢華大氣的神殿和閃著金光的泥板。

竹簡在常秋的面前緩緩展開,上面出現了道道墨色的痕跡。

[請確定在《第二世界》使用的名字:]

這個問題其實很簡單,為了不讓人們懷疑,在《第二世界》這部分地圖,人們用的都是遊戲名。

但等到將來徹底遷移之後,他們肯定還會用回曾經的名字,因此就連命名階段都隱隱的表明了這一點。

常秋雖說知道這一點,不過也沒有在遊戲階段就使用真名的想法,使用了自己在之前的遊戲用的名稱。

“颯颯秋風。”

這個名字沒有被占據,憑空浮現在了竹簡中的問題下方。

[是否測試天賦偏向?是/否]

“是。”

常秋或者說現在的颯颯秋風,沒有絲毫猶豫的選擇了肯定的答案。

雖說正常情況下,肯定有人會意外為什麽沒有基礎的職業選擇,然而事實就是,這個天賦偏向的測試就起到了職業選擇的作用。

畢竟這個世界的職業,自由程度略高。

一道白光落下,在颯颯秋風的身上過了一遍,她面前的竹簡上,就浮現了檢測的答案。

[恭喜玩家颯颯秋風,您的天賦檢測偏向於法系,請在遊戲中向著這個方向努力吧。]

這一次颯颯秋風沒有再像上一世一樣,意外自己為什麽在具有天生神力的情況下,天賦會偏向法系。

反正這件事對她來說也是一件好事,畢竟她雖說也有一點兒作為法師來說不太好的習慣,也就是傳說中的一言不合提起拳頭就砸人。

但是最起碼法師的偽裝很到位,誰也想不到她某種程度上,對於近戰下過很大的苦工,對此也算是精通。

畢竟不是每個世界都能修煉,或者說每個世界都有法系能力讓她修煉,但是近身戰鬥,只要不是去了那種純粹的精神世界,卻都能夠用得著。

因此縱使她怕疼怕受傷更怕死,一旦身體有某個地方疼痛,就會本能的瑟縮,看到危險就想躲,喜歡遠程放敵人風箏自己卻不受傷。

可是她依舊很努力的學習了近戰手段,即使她因為這些鍛煉渾身淤青,看到和她訓練的對象條件身體條件反射的就仿佛感受到了疼痛。

保證讓所有人敢欺負她作為一個法師身嬌體弱,突進她身邊想玩兒近戰的家夥,被她用近戰手段打個半身不遂。

之後颯颯秋風沒有調整容貌,就以現在的相貌進了遊戲,她和姐姐常夏的習慣一向如此,畢竟兩人特別就生活在一起,結果遊戲內外頂著的臉都不一樣,怕時間長了別扭。

加上她們在遊戲裏也就是為了賺錢,不會去主動招惹別人,因此在全息遊戲中,用的一直都是真正的容貌,現在也不會改變。