第64章(第2/3頁)

總之,李苒莫名其妙地被拉進來當了一個實習生。

等到她讀完了全部《山海經》又把遊戲練的十分熟練時,她又被莫名其妙地告知:你被錄用了。

全程沒有任何考核。李苒雖然稀裏糊塗,但也沒有多問。

團隊工作氛圍輕松幽默,大家閑暇無事打打遊戲,看看漫畫。

若不是成天從蒙菲力的大門進來的,她總有一種自己走錯公司的感覺。

不過月初第一天,氛圍就不太一樣,李苒一進辦公室,便見大家垂頭喪氣,有種要被命運安頓了的感覺。

一直到上午九點,李苒才知道是怎麽回事。

原來前半個月李苒入職時正好適逢《山海妖鑒》交稿,團隊交完稿後處於一種興奮又懶散的狀態,所以大家都很輕松,李苒那個時候入職,被這種工作狀態給蒙騙了。

今天月初,是大家分配任務趕工的日子。

李苒因為是新來的,於是哪個組人手不夠她就被塞進哪個組。

她被塞到的這個租叫《大荒之澤》的圖鑒裏,按照工作要求,他們需要設計妖精六十二種,新出場主線人物十人,以及許多其他的仙草靈藥,佩劍法器之類一百多種。

組長是個韓國人,年輕又帥氣的一小夥兒,笑眯眯地給李苒分到了妖精設計組。

《山海妖鑒》遊戲算是任務圖鑒升級類遊戲,《大荒之澤》已經屬於高級玩家級別的,所以對畫風要求更加精美。

李苒讀完《山海經》之後腦子裏就已經靈感不斷,她十分喜歡花這種稀奇古怪,突破人想象力的東西。很快便針對要求,畫了幾個底稿給組長。

全組正處於一種十分亢奮的加班狀態,李苒的稿子被交過去後,韓國小組長瞄了一眼,淡淡道:“不要抄襲。”

李苒拿回稿子,莫名其妙,她又沒有抄襲。

直到後來李苒才明白為什麽組長讓她不要抄襲,她設計底稿的速度實在太快了,全體小組設計圖可能一個星期才能搞出三張,而李苒一個人兩天就搞出三張。

她似乎對這種怪力亂神的東西有種天然的靈感,等到她畫完所有稿件時,他們整個小組已經處於一種癱瘓狀態。

大家都有種被吸幹了靈氣的感覺,李苒默默地將自己的稿件塞進了抽屜。

大家都這麽難,應該沒那麽簡單吧。

周一部門會議時,好幾個團隊全軍覆沒,一篇稿子都沒通過。

李苒所在的小組,韓國小組長也被批評的頭也不敢擡。

李苒坐在下面,陷入深深的迷茫,到底是他們不對勁兒,還是自己不對勁兒?

總之抱著一種初生牛犢不怕虎的勇氣,自己是實習生剛來的,就算被批評嘲笑應該也沒多大關系,再說她什麽都不問的話永遠都進不了。

最後,她鼓了鼓勇氣,舉手,把稿件遞了上去。

由於她稿件過厚,以至於別人還以為她遞了什麽上去。

能進入蒙菲力的,都是優秀的畫手。而又能進入這款風靡全球遊戲《山海妖鑒》的插畫設計組,更是每一個原創畫手夢寐以求的機會。

李苒從來沒覺得自己有多厲害,但這一刻從項目組長的眼神裏她感受到了改變。

怎麽說呢,這種驚訝於她才華的眼神,她經常看到。

只不過之前,她一直沒有找準自己的定位。

她畫漫畫,喜歡的人很多,但隔著網絡沒有人知道她是誰。

去年畫了幾十幅的《飛天》每一個人都會驚嘆她畫技的成熟高超,卻僅能欣賞於此。

但這一次卻不一樣,他們眼中驚嘆的,是她設計出來的人物。

總之,一個星期後,李苒擁有了自己的工作小組。

Ran Li這個名字,第一次出現在了遊戲首頁的設計師名單之中。

她設計的《山海妖鑒》第四卷 《大荒之澤》中的所有妖怪,成為被玩家收錄次數最高的。

精美的畫風,細致入微的細節設計,讓李苒在短短兩年之內,成為《山海妖鑒》的首席插畫師。

國內原畫設計師圈子裏都聽說著這個名字。

——

兩年後,N市機場。

李苒回國是參加國內首個大型仙俠遊戲《伏魔傳》的公測,作為這部遊戲的首席插畫師,李苒還未入職,便受到了前所未有的關注。

這兩年裏,她在圈內的名氣很大,《山海妖鑒》的五周年公映時曾在網上搞過一個投票活動,裏面排行前十的妖怪裏,李苒主創設計的占了六個。

她也成為國內華人參與制作國際手遊的首位首席插畫師。

總之,她一回國便被簽到了《伏魔傳》的設計組。

李苒剛出機場,就接到了賀南方的電話。

言簡意賅的幾個字:“回國了?”

李苒:“到了,待會兒去發布會現場。”

賀南方:“嗯,結束了去接你。”