第四百七十五章 上頭的態度

【遊戲毀了多少個家庭!】

【遊戲真的禍害太大了,建議永封!】

【網絡遊戲比毒品還毒,讓陽光少年變成殺人罪犯,影響身心健康。影響眼睛。影響身體健康,以前沒有這麽多近視眼!沒有這多心理不健康的!】

【青春期應該朝氣滿滿,結果被遊戲搞的天天失魂落魄,萎靡不振,沒有年青人該有的朝氣!無數孩子的未來被毀掉,無數家庭因為孩子沉迷於遊戲無法自拔與家人反睦為仇,甚至自閉、自殘、爆炸……】

【……】

辦公室裏。

許琳琳看到網絡上無數的舉報聲和呼籲聲,充滿著憤怒和戾氣的控訴,一波高向另一波。

短短的兩天時間,很多微博大V都站出來,聲援家長們,甚至網絡上發起了,抵制遊戲,從我做起的言論。

她眉頭深皺。

網絡遊戲的誕生到現在的蓬勃發展,確確實實對社會造成了一定的負面影響,特別是對一些未成年,這已經是一個極為嚴肅,必須得重視的社會現象了,從千禧年開始,國家便針對未成年遊戲的禁令,先是街機遊戲廳、後來是網吧網絡遊戲、再到現在的手機遊戲……

時代在發展……

但在遊戲的領域裏,總有那麽一批人因為遊戲而上癮,然後……嗯,許琳琳並不想用墮入歧途這個詞語來形容,因為她覺得誤入歧途的本質原因,並不是【遊戲】。

作為一個七零後,經歷了改革,經歷了時代的變遷,也在海外留過學,也曾看到過家長批判小說、批判漫畫、批判電視劇、批判電影,批判動畫片……

她很清楚,【網絡遊戲】實際上和其大多數娛樂產物一樣,只是教育問題的【催化劑】。

而且……

【網絡遊戲】不止在華夏,更在全球已經形成一定的規模和商業產業鏈了。

甚至是某些小國家的產業支柱之一,譬如韓國,一份數據顯示,韓國遊戲去年單單遊戲出口這塊收益便創造了驚人的20億美元,占整個韓國文化產業總收入的58.05%……

而華夏這邊,這一份產業更為龐大,單單【騰技科技】便……

“咚咚咚!”

“進來……”

辦公室的敲門聲打斷了許琳琳的思緒。

她看到張勝來了。

……

商務部看重GDP,也看中就業。

一個國家的核心穩定因素,那就是看經濟。

辦公室裏。

溫暖的陽光,透著窗戶,照進了辦公桌裏。

張勝並沒有因為熬了一晚上寫動作而精神萎靡,反而神采奕奕。

他帶著【電子競技行業】、【遊戲新業態】、【華夏遊戲產業】等報告走進了辦公室裏。

“你是說,你想將【電子競技】當成是一個國家賽事?”

“是!”

許琳琳覺得自己是一個開明的人。

但是,當看到張勝有條不紊地跟她遊戲產業未來的時候,她的內心深處,仍舊感覺到這個笑起來挺斯文的年輕人藏著一顆瘋狂的內心。

他不但想讓自己陪著,去文化部聊聊遊戲產業未來的規劃書,更希望自己能幫忙引薦【國家體育總局】的一些負責人……

他舉例籃球、舉例足球,不但希望將遊戲打造成一份龐大的產業,更想讓“電子遊戲”成為一個全球矚目的體育賽事。

離經叛道的言論讓許琳琳一度很恍惚,隨後苦笑:“你提的這些東西,都太過於超前了……”

“它雖然超前,但,它並非不切實際……這是一項產業,凡事具有兩面性,小說有好有壞,電影有好有壞,遊戲有利有弊,古來大禹治水,始終是用疏而不是堵的……我們面對新產業的時候,我們應該想的不是一刀切,而是嘗試去接受,並逐步規劃……”

“我希望令一些年輕人,可以靠著遊戲吃飯……你可以將這看成是一個工作,與此同時,作為【電子競技】的發起人之一,我希望能打造一個俱樂部,這個俱樂部招收的玩家,會經過層層率選與評級,與此同時,他們會擁有科學而又規範的練習培訓,也有專業的教練引導……”

“……”

這個世界的遊戲產業。

比原先世界的遊戲產業略微落後一些。

原先世界的華夏2003年,電子競技成為華夏體育總局承認的第99個正式體育項目。

原先世界的2005年,Sky獲得WCG魔獸項目世界冠軍,並且《魯豫有約》為電子競技世界冠軍制作專題節目,便相於被主流媒體所推動。

而這個世界……

有競技類類似對戰類的遊戲【二戰先鋒】、也有街機遊戲《拳霸》……

這些遊戲在國外如火如荼地舉行著,在華夏也有比賽項目,卻始終未被主流媒體所重視、報導,參加該類競技賽事的選手們,也大多數是基於愛好自費出國。