第507章:真正的版本!
Edgar整個人杵在原地,大腦飛速轉動。
這次精心準備的視野封鎖2.0版本被顧行破解,對方給出的反擊策略是提前在三星防備的情況下去SSG野區裏做眼,早一步看出安掌門的動向。
然後再使用慣用伎倆障眼法來蒙騙過關,通過反蹲或是反其道而行之的Gank打三星一個始料未及!
不得不說,效果出類拔萃。
Edgar對能夠做出完美臨場反應的顧行深表欽佩。
盡管他並非英雄聯盟項目的職業選手,無法身臨其境感受到顧行的恐怖之處。
但長期從事賽訓工作,分析研判了不少職業選手的戰術風格,Edgar能將顧行同其他人進行比較。
他可以肯定自己從來沒見過這種應變能力的選手!
不論是對戰術的敏銳程度,還是臨場做出調整的速度與準確性,都是職業隊員裏獨一無二的存在!
在Edgar看來,顧行就好像是經歷過無數次戰術針對,才能遊刃有余在短時間內思考出應對之策!
你為什麽醬紫熟練啊!
Edgar起初在後台休息室看到顧行的完美應對都懵圈了,現在心態倒是平和不少。
他必須得接受敵方擁有全球最頂尖LOL職業選手之一的事實,揚長避短盡可能限制住顧行。
從目前看來,在比賽前期對顧行進行視野封鎖戰術不太現實。
把戰術再次進行叠代也很困難。
因為2.0版本就已經增設了例如中路線權之類的前提條件。
再延伸推演,前提條件只會越加越多!
到那時,視野封鎖戰術就失去了普適性意義,實戰作用並不大。
Edgar幹脆放棄在前期對顧行的行蹤封鎖布控。
他悟了。
在這個香爐版本裏,對線期沒有以前重要!
下路變成地縛靈後,上路又是傳統孤兒路,前期就只能靠中野來帶節奏。
全員輸出能力下降,坦克又有適當提升,此消彼長之下很難產生擊殺!
就說這局比賽,看起來前期打的很熱鬧,但刨除一級團這個不穩定因素,實打實的前期戰鬥爆發也就三波而已。
中路中野2v2、下路下野3v3,以及顧行利用Kuro的炸藥包對皇冠發動圍剿。
Edgar認為這三波戰鬥都能避免。
第一波是安掌門反蹲反被顧行操作,第二波純粹是因為三星動了殺心,試圖對VG雙人組發動進攻結果落入VG精心編織的陷阱中。
第三波更簡單,就是因為皇冠丟閃後的連鎖反應。
為什麽會丟閃?
還不是第一波中野對拼惹的禍?
理論上只要安掌門自己不動殺心,VG很難在前期就找到機會通過擊殺來打開局面!
伴隨著思路的延展,Edgar只覺豁然開朗。
“原來如此……”
既然對線期的重要性下降,那我索性閉門不出豈不是無敵?!
BP層面舍棄線權,三路主動權都任由VG掌控!
縱觀LOL的所有版本,這種陣容理解都極為逆天。
絕大多數教練為了平衡對線期局勢,至少也得選出一路帶線權的陣容。
就連平常以鐵烏龜打法著稱的三星也是如此。
否則前期無法爭奪任何中立資源,野區也會遭到入侵。
但香爐版本是個極特殊的例外。
超模裝備給予後期射手前所未有的超高地位,讓Edgar可以大膽舍棄前期強度,比平時再極端一點,徹底放棄線權!
什麽中立資源,他根本不在乎。
小龍、先鋒我全都放!
虧這點中立資源,總比蠢蠢找VG打架對拼最後人頭資源全部送給對手要強吧?
至於野區會被入侵……
安掌門本來就是草食打法,抗壓能力很強,被顧行入侵也不是什麽大不了的事,虧損不會非常嚴重。
更何況,這是個肉坦打野的野區環境!
顧行再強,玩酒桶皇子豬妹又能入侵拿到多少收益?
你能奈我何!
真當是去年的極致線權+野核版本?
不會真有人把伊澤瑞爾這種‘版本答案’當個寶吧!
Edgar感覺自己通透了。
無腦選後期陣容即可,全隊前期轉防守龜縮塔下,只要待Ruler發育成型,靠著三星超強的團戰功底,拿下比賽絕非難事!
當然,Edgar知道前後期都已妥當,但中期問題還沒解決。
如何抵禦住VG這種頂級滾雪球強隊的中期變速,才是贏得比賽的重中之重!
Edgar研究了VG大大小小近百場對局,知道衛冕冠軍非常喜歡利用前期線權來為中期轉線時做進攻銜接。
因為線權在手,具備先推先動的能力,還擁有野區視野優勢。
只要三條路+打野動起來,就很容易通過信息差以及跑圖速度創造出人數優勢,再趁著敵方回防前磨損防禦塔血量,甚至直接推平炮塔!