第265章 遊戲實機演示大火,出必買!(第2/3頁)

就在剛才,徐諾將《黑神話:悟空》的最後一個BOSS給幹掉了,完成了這款遊戲的通關操作。

“終於打通關了?”

文若涵見狀,也跟著高興了起來。

一來是也高興老板終於把《黑神話:悟空》給打通關了,二來則是老板把遊戲打通關之後,就可以繼續《蜘蛛俠》的後期制作了。

“沒錯,真是一款不錯的遊戲啊。”

徐諾放下了手中的手柄之後,不由得感慨了起來。

能夠讓自己除了吃飯睡覺之外其余時間一直玩的遊戲,還真沒幾款,雖說這款《黑神話:悟空》有因為是自己家遊戲工作室制作的遊戲的因素,但好玩確實也是好玩,否則的話徐諾也不會一直玩到現在。

“這麽看來的話。老板你對這款《黑神話:悟空》很滿意哇,是不是可以籌備發售的事情了?”

文若涵見老板對這遊戲稱贊不已,便問了一下後續對於這款遊戲的發售計劃。

“完成度很高,遊戲性非常棒,地圖、劇情、關卡BOSS,還有音樂、打擊感,這些都蠻不錯的,甚至其中有幾個我認為算是單機遊戲大作裏面最頂尖的,是一部不錯的單機大作,我覺得可以安排發售計劃了。”

徐諾甚是滿意的點著頭,說出了自己這一番試玩最真實的感受。

“好嘞老板,那我這就讓公司那邊琢磨一個宣發的方案出來,然後跟真實遊戲科學工作室那邊商量一下,把發售的日子給定下來。”

文若涵見老板十分滿意的評價了這款《黑神話:悟空》,並同意了發售計劃。

於是文若涵就得開始安排起來了,首先要發售一款遊戲,肯定是要在宣傳預熱一下的,不能直接悄無聲息的就直接發售,這樣會影響遊戲銷量成績的。

“宣發的方案……這不眼下正好有一個麽。”

徐諾忽地笑了一下,看著文若涵說道。

“啊?”

文若涵一下子沒有反應過來,不知道老板徐諾所說的眼下正好有的這一個宣發方案到底是什麽。

“你不是說我沉迷《黑神話:悟空》,連《蜘蛛俠》的後期制作都不做了麽,這難道不是一個很好的宣發方式?”

徐諾見助理文若涵一臉懵逼,便給她解釋道。

一款好玩到讓徐諾都忘記進行《蜘蛛俠》的後期制作了,這樣宣傳出去,那麽廣大網友玩家們難道不會對這款遊戲好奇?

“咦,這倒是個不錯的宣傳文案誒。”

文若涵仔細的琢磨了一下之後,感覺這個宣發可行。

“那好,小文你讓真實遊戲科學工作室那邊繼續對《黑神話:悟空》做好優化,要讓更多中低配置的電腦玩家們也可以暢玩《黑神話:悟空》。”

徐諾又交代了一下。

由於徐諾是在自己的南山智能別墅試玩的《黑神話:悟空》,使用的計算機設備都是最頂尖的,還有大型超算和全息顯示桌面,這些尖端科技的配置對於普通玩家們而言沒有任何的參考性。

徐諾的AI娛樂平台既然要上線這一款國產3A單機大作的話,就要考慮到讓更多的配置電腦玩家們可以暢玩到這款《黑神話:悟空》。

“嗯嗯。”

文若涵點了點頭,然後便掏出手機,先是聯系了真實遊戲科學工作室的楊經理那邊,轉達老板徐諾要求進一步優化《黑神話:悟空》的意思,然後再通知真實傳媒那邊,準備配合真實遊戲科學工作室開始進行《黑神話:悟空》的宣發。

“關雎,把我這幾天玩的《黑神話:悟空》視頻,挑選幾段出來,剪成一個實機遊戲視頻吧。”

徐諾開始讓關雎剪視頻了。

只不過並不是剪《蜘蛛俠》的,而是《黑神話:悟空》這段時間以來自己的試玩視頻。

先發一個實機遊戲視頻再說。

正好接著剛才跟助理文若涵所說的那個宣發文案,《蜘蛛俠》的熱度加上這一款新遊戲《黑神話:悟空》的熱度,應該會起到一個相輔相成的效果。

約莫十多分鐘後。

徐諾便和關雎一起,剪出來了一段十三分鐘的實機遊戲視頻,就用這一個實機遊戲視頻,來開啟《黑神話:悟空》的宣發吧。

於是徐諾用自己的個人賬號,將這段十三分鐘的實機遊戲視頻給發布在了AI娛樂平台上。

【導演徐諾】v:“《蜘蛛俠》殺青之後,得抓緊時間進行後期制作了,可能有人會問我這幾天在做什麽,怎麽還沒開始《蜘蛛俠》的後期制作?那是有原因滴,這幾天一直在玩遊戲,根本停不下來![《黑神話:悟空》13分鐘實機遊戲視頻!國產3A遊戲大作來襲!]。”

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