第二十一章 這制約真是太棒了!

「靈魂回響」目前只有「擬態」這一種能力。

盡管可以將離體的影子認定為是一種類似「分身」的能力,但目前能發揮出來的「殺傷力」著實欠缺。

唯一值得稱道的,也就是影子的活動範圍了。

拋開「強度」不說,能自如活動的範圍,即使涵蓋整座寺院也完全不成問題。

將最終的極限範圍換算成數值,大概就是直徑100米的「圓」。

這還只是初期階段的能力效果,往後隨著「發」的程度變強,這個數值肯定還能得到顯著提升。

除此之外,操控精度方面,談不上順暢自如,但也沒有明顯的阻滯感。

如果不是已經測出「特質系」的屬性——

莫尤多半會以為自己是「放出系」能力者吧。

不過這也是「特質系」的優勢所在了,在發揮能力效果的同時,並不會受到「念能力系統」的鉗制。

諸如強化系能力者很難修成並發揮出操作系的能力,具現化系能力者天生就不擅長讓「氣」離體,操作系能力者難以做到去改變「氣」的性質。

這就是念能力系統,就像是——

每個人都有擅長和不擅長的事情。

專攻於擅長之事,事半功倍自不用多說。

反之。

特意去選擇不擅長之事,就會一點又一點的浪費「記憶體容量」。

但特質系並不需要面對這種問題。

根據誕生的能力類型,兼具其他念力屬性的優點也不是不可能。

拿「靈魂回響」來做例子。

將影子擬態成實體的能力,兼具了「具現化系」和「變化系」的特點。

影子在誕生之初就能有100米直徑的活動範圍,這是「放出系」的特點。

操作影子並不會有明顯的阻滯感,以及能輕松完成下達的指令,這是「操作系」的特點。

單就一項「擬態」能力,就包含了四種念屬性特點。

但問題就在於——

特質系要想突顯這些能力效果,通常需要設立各種苛刻的制約條件。

莫尤現在有考慮去拓展「靈魂回響」的能力上限,比如讓「靈魂回響」的影子具備「視野共享」的能力,這樣就能更有力的發揮出影子離體活動範圍的優勢。

那麽擺在他面前的選擇,就是設下制約。

“制約與誓約……”

莫尤凝視著影子,在心中自語道:“制定規則,並在內心起誓加以堅守,越是艱難的規則,越能回饋強大的能力效果,可以理解為是一種跟等價交換差不多的原理。”

“我想讓靈魂回響獲得視野共享的能力,那麽……”

“既然是共享,理應也包括影子所承受的痛楚,乃至於施加在影子身上的實質性傷害。”

“沒錯……這是理所應當的現象,合乎情理,也不容懷疑。”

莫尤擡指。

燈光映照下的影子即刻擬態成和他同等體積的影人。

莫尤看著面前的影人,輕聲道:“那就試試看吧,給予我視野共享的能力,而我又該堅守何種程度的制約。”

話音剛落,莫尤擡起手掌,輕撫在影人的頭頂上。

“首先……以痛楚開始吧。”

柔和的念力光澤從莫尤掌心溢出,猶如涓涓溪流在影人身上流淌。

順從本心所想,對釋放出來的「氣」進行操縱、改造、運用。

這就是「發」,也是開發念能力的基底。

莫尤順應心中所想,以「氣」對影人施加了制約。

“應該可以了。”

片刻後,莫尤收回手,然後朝著影人反手一揮。

啪!

掌背打在影人的臉龐上,發出輕微聲響。

與此同時。

被人扇了一巴掌的痛楚,確確實實傳遞給了莫尤。

“哈,有趣,真有趣。”

莫尤輕輕摸了下仍殘留些許疼痛感的臉頰,只覺得這種體驗分外有趣。

影子受到攻擊,本體需要接收痛楚。

這就是「共享痛楚」的制約了。

如果耐痛能力不夠強的話,一旦影子受到猛烈攻擊,那在一瞬間爆發出來的痛楚,很有可能會導致莫尤在照單全收之際因為觸發身體保護機制而當場失去意識。

要知道——

分離出去的影子,在攻擊或防禦這一方面,本身就天生不如本體。

承受攻擊時所需要承受的痛楚,理應會比本體還要高。

可以說,共享痛楚這種制約條件,會在戰鬥中給莫尤帶來很大的風險。

但莫尤在切身體驗過「共享痛楚」的效果之後,第一時間想到的,不是這項制約在激烈戰鬥中所存在的風險,而是——

利用價值!

“以後就不用擔心耐痛訓練的問題了。”

莫尤微笑看著佇立於跟前的影人。

他沒有自虐的傾向,但很認同「耐痛力」在一場戰鬥中所能起到的作用。