第1056章 受益良多

“這些遊戲都有一個共同的特點,那就是平均制作的時間絕對不會太長,如果使用的是虛幻引擎的話,這些遊戲可能都只需要不到一天的時間就能搞定。”

“我並不是強調一款遊戲必須要花費足夠多的時間才能做出來,有些遊戲確實能通過創意快速制作,可這些遊戲就應該是反面的例子,如果各位已經下架的遊戲想要重新再獲得玩家們的認可,那麽就請各位制作的時候走心一點,認真一點,遊戲開發並不是一件簡單的事情,必須要付出足夠多的努力才行。”

竹遊星幾乎是用一整天的時間將這一百來個被他下架的遊戲挨個講解一遍。

從這些遊戲的創意,然後到這些遊戲的開發細節,竹遊星就好像真的是這一百多個遊戲的創作者一樣,理解了整個遊戲開發中的各種細節。

這些遊戲的開發者們有些現在羞愧難當。

他們之中有一些人也並不是漢萊迪那樣只想著圈錢的家夥,他們之中也有一些是想要做好一個遊戲,但是卻又有些懶惰,導致遊戲不怎麽樣的開發者。

而經過竹遊星這麽一通教導,他們也算是開了竅,至少他們已經知道這個遊戲接下來該如何開發,那麽剩下的工作就簡單多了。

除了這些人之外,其他遊戲開發者則更是受益匪淺。

他們在開發遊戲的過程中也會遇到諸多問題,可是那個時候沒有什麽人能給他們合理的建議和解答。

網絡上倒是也少不了各種遊戲開發的指導,遊星電子娛樂官方的網站上都有一套完整的遊戲開發流程。

可是這僅僅只是開發流程而已,並不可能涉及到所有遊戲開發過程的細節。

現在竹遊星把這一百多款遊戲就當做是遊戲開發的各種問題集合體,竹遊星在現場解決這些問題,也相當於是解決了其他開發者遇到的很多問題,讓他們豁然開朗。

“原來如此,這個經常會卡頓的漏洞原來是因為這個原因,我之前找了很久的毛病都沒有找到,現在可算是找到了!”

“不同玩法之間的程序還會起到這樣意想不到的系統沖突?甚至還有可能導致系統本身的崩潰?這還真是難以想象,遊戲開發果然復雜啊,之前我想的太簡單了。”

每一個人都瘋狂的在記錄著竹遊星講述的每一個關鍵點。

當然這次的見面會是以直播形式呈現的,這個直播也肯定會錄像,如果想要多理解幾次的話,也可以直接去觀看錄像。

在日後,這樣的見面會竹遊星每年至少會舉辦一次,並且還會將當年的一些遊戲作為反面典型來處理。

或許有些人會覺得被拿出來當反面典型是一件丟人的事情,但是在日後的見面會中,竹遊星拿來當反面典型的遊戲反而也會成為另外一種榮譽,能被竹遊星注意到的遊戲也必然是有特別之處,也是值得學習的,哪怕這個遊戲可能比較糟糕。

只是這一次那些被下架的遊戲開發者待遇就沒那麽好了。

“不好意思,今天講的有點多,現在都已經有些口幹舌燥。”

到了晚上七點多,會場的人和剛剛開始的時候相比幾乎沒有多少減少。

一般的人估計早就已經有些疲憊,但是在場的人們現在卻都相當的亢奮。

能與竹遊星一起暢聊關於遊戲的開發是一件非常難得的事情,在現場竹遊星還可以給每一個人進行解答。

“竹遊先生辛苦了!”

“今天真是受益匪淺。”

“沒錯,我感覺我以後開發遊戲的效率也會大大提高,如果沒有這次的見面會的話,我可能很長的時間都難以有太大的進步。”

每一個人都很慶幸,他們慶幸自己來到這裏參加這次的見面會。

這可比他們自己悶頭做遊戲帶來的收獲大多了。

如果可以的話,他們甚至願意一直待在這裏。

當然見面會也有結束的時候,竹遊星最後又將幾個他當時試玩並沒有下架的賽博朋克遊戲拿了出來。

既然有反面例子,那麽也一定是要有正面例子的。

有些賽博朋克的遊戲或許確實也是蹭熱度,但蹭熱度沒關系,只要你的作品確實還不錯,那麽怎麽都好說。

有些遊戲差就差在蹭熱度還不走心,完全是把玩家當做猴子戲耍,侮辱玩家的智商。

這種遊戲竹遊星就不會客氣。

但那些體驗下來還不錯的遊戲竹遊星也在現場親自推薦了一番。

其中有一個遊戲叫做賽博朋克駭客追蹤,玩法是類似於銀河城的rogue遊戲。

遊戲的玩法沒什麽太大的毛病,而且其中的藝術風格明顯是經過特別設計的,不是單純的找那些公共版權或者是直接照抄的作品。

更難能可貴的是,這個遊戲還沒有什麽嚴重的BUG。