第1042章 竹遊星的期待

蘇瑞電子看起來是真的在認真反思自己一直萬年老二的原因。

從遊本身的質量上思考,也從技術力上思考。

然後可能就在這個思考的功夫中,他們終於找到了一個遊星電子娛樂似乎還未曾涉足的領域,那就是高速加載世界場景的這個領域。

一款遊戲加載速度越快,玩家們就越容易有沉浸感。

想象一下如果一款遊戲加載一個場景的速度動不動就是一兩分鐘,再去看另外一款遊戲只需要幾秒甚至不需要加載就能進入到其他世界場景,玩家們的感受肯定是不一樣的。

即便前者遊戲可能更好玩,但玩家們的耐心也一樣有限,不可能一直忍受那種無聊的一兩分鐘等待,就算最後真的等待下來了,恐怕也很難有耐心再去重復遊玩上述內容,因為這遊戲的體驗太過坐牢。

於是,蘇瑞電子開始抓住這個機會,努力研究高速加載遊戲的技術,希望能在這上面找到一些突破點。

最後,還真讓他們找到了。

當遊戲加載速度達到一定極致的時候,他們驚喜的發現遊戲世界可以幾乎以無縫的方式切換。

即便每一個世界的風格相差的區別非常大,也能一瞬間切換成功。

這種不同世界瞬間穿梭的感覺是非常獨特的。

當時大川陽一帶著團隊開發遊戲,聽到新技術後就試著做出一個快速穿梭的演示DEMO。

最後他們看到做出的成品,是太陽騎士主角通過時間機器前一秒還在一片古代遺跡之中,可下一秒就已經來到了這個遺跡曾經還有繁榮文明的時代。

那種無縫切換好像是真的穿梭了時間一樣,體驗非常奇妙。

當時看到這個演示的所有人,包括大川陽一都驚呆了。

這就是技術與玩法結合後的最好表現。

看完這個演示,大川陽一當即就決定立刻改變當時的太陽騎士作品開發計劃,即便當時開發已經投入了三千多萬美元,他也立刻叫停,並且對早川植人申請推翻重做太陽騎士,他以自己的職業未來擔保可以做出一個足夠驚艷玩家的全新太陽騎士。

早川植人自然是欣然答應,區區幾千萬美元的損失,蘇瑞電子還是承受的起的。

而且他自己也看過了那個DEMO,也同樣深深的被那個DEMO所展示出的效果給打動。

如果這樣的遊戲真的能做出來,他覺得損失個幾千萬美元真的算不上什麽。

因為這很有可能會成為決定未來蘇瑞電子遊戲事業部命運的重要轉折點。

此時此刻,在發布會直播的視頻中,竹遊星也帶上了一些期待。

他想起了前世最能體現超高速讀取功能的那個遊戲:瑞奇與叮當:時空跳轉。

當時這個遊戲就是在一番驚艷的世界無縫切換戰鬥演示下一戰成名。

本來瑞奇與叮當只能算是一個二線三線的系列作品,一直不溫不火。

但是時空跳轉就成為了這個系列的一個拐點,成功吸引許多玩家前來體驗。

只不過最後的體驗並沒有達到想象中的那麽好,當然這就是後話了。

說真的,此時的竹遊星並不希望這個世界的這個遊戲翻車,他反而希望能看到一個不會翻車的,能完整體現超高速內存讀取的遊戲,因為這就能證明這條路是正確的,這樣的遊戲也是值得的。

大川陽一已經進入到了遊戲畫面。

這是太陽騎士:時間奇旅的試玩,遊戲的界面看起來比較簡陋,很顯然制作這個試玩的時間並不長,沒有多少時間去靜修那些細節上的瑕疵。

界面中出現了這個系列作品經典主角:太陽騎士的身影。

在這個遊戲中,設定的太陽騎士就和勇者鬥惡龍裏面的勇者一樣,每一代都不一定是一個人。

太陽騎士也和勇者一樣是一種稱號,一種身份。

有時候他們是拯救公主的人,有時候他們也是拯救世界的人,總之就是一直在拯救的路上,從不停歇。

太陽騎士從來沒有自己的容貌,太陽騎士一直都戴著一個頭盔,一言不發。

即便經過了十幾代作品,主角還是不說話。

到現在這都成為了一種梗。

在這個世界的電子遊戲角色中一共有四大沉默金剛。

這四大沉默金剛分別是:塞爾達傳說裏的林克、勇者鬥惡龍中的勇者、太陽騎士中的太陽騎士、寶可夢訓練師,以及極品飛車裏的賽車手。

不管你遊戲推出多少個系列作品,裏面的這幾個角色就是死活不說話,哪怕技術叠代已經能非常出色的將周圍NPC聲音演繹的非常生動,可這些角色就是不說話。

這樣一比,馬裏奧都比他們話癆。

竹遊星目不轉睛的盯著直播看,滿懷期待,大川陽一則快速按動手柄,遊戲進入到主界面。