第1028章 復雜的系統(第2/2頁)

一個小掛墜的功能會產生一個錨定作用,將賽車玩法中的賽車固定在原地死活無法移動。

如果強行修改代碼就會再引來其他一連串的連鎖效應。

這個毛病折磨了他們大半個月,喜多田瞳作為部長,那幾天茶不思飯不想,就是想不通到底是什麽原因導致的這個問題。

最後他鼓起勇氣想要對竹遊星報告一下,看看能不能申請將遊戲中汽車後視鏡的掛墜功能取消掉,只要取消掉的話,就可以讓整個系統以比較穩定的方式運轉了。

不過那個時候剛好擅長解決技術難題的斯坦福軍團也在幫忙,他們得知之後馬上開始著手解決問題。

最終是在雙方共同的努力下解決了這個麻煩。

在整個遊戲開發周期內,像是這樣大大小小的問題簡直是層出不窮。

這邊的麻煩解決了,那邊又蹦出來一個新的問題,簡直是煩不勝煩。

遊戲規模太大了之後就是無法避免這種事情。

也虧了虛幻引擎本身在遊戲開發上的強大助力。

不然別說三四千人一起開發這個遊戲了。

就算再把人數增加個兩三倍,也搞不定賽博朋克2077的開發。

“就把這個當做試玩DEMO吧,我們準備一起去參加遊戲展。”